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[R26BK01772483] 홀로그램 전문지원조직 시설 교육용 PC 구매

[물품] 발주기관: 재단법인 전북테크노파크 계약방법: 수의계약 참가업종: 소프트웨어사업자(컴퓨터관련서비스사업) 추정가격: 9970만원 입찰일시: 2026-10-16 10:00
#물품 #소프트웨어사업자(컴퓨터관련서비스사업)
공공입찰 AI예측디마툴즈 AI입찰 이 공고 AI 낙찰 예상가 보기 회원사 누적 낙찰 946건4,162억원

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📄 공고문 전문 첨부 「공고 제2026-59호(자체) (제한_견적) 홀로그램 전문지원조직 시설 교육용 PC구매.pdf」에서 추출 · 원문 파일이 우선합니다

===== 공고 제2026-59호(자체) (제한_견적) 홀로그램 전문지원조직 시설 교육용 PC구매.pdf =====
(재)전북테크노파크 공고 제2026-59호

물 품 (소 액 수 의 )계 약
견 적 제 출 공 고
입찰에 참가하고자 하는 자는 다음의 입찰 설명서를 구성하는 공고서 및
각종 규정, 규격서 등을 반드시 열람하여 숙지하여야 하며 , 숙지하지 못함에
따라 발생하는 모든 책임은 입찰자에게 있음을 알려드립니다.

- 다 음 -

1. 물품입찰공고
2. 국가종합전자조달시스템 전자입찰특별유의서
3. 국가종합전자조달시스템 이용약관
4. 지방자치단체 입찰 및 계약 관련 규정
5. 지방자치단체 적격심사 등 낙찰자 결정기준
6. 지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법령 및 그에 근거한 예규
< 자료 검색 >

▸법령·계약예규 등은 국가법령정보센터 홈페이지(http://www.law.go.kr)/법령 또는
행정규칙에서 검색

▸조달청 고시 등은 조달청 홈페이지(http://www.pps.go.kr)/정보제공/법령정보(고시,
공고 및 지침 안내 등) 참조
※ 정확한 자료 검색이 되지 않을 경우 입찰공고 담당자에게 확인하시기 바랍니다.

[유의사항]
▸본 건과 관련하여 입찰공고서와 설계서, 제안요청서, 과업지시서, 규격서 등의
내용이 서로 다를 경우에는 입찰공고서가 우선 적용됩니다.
▸본 건 관련 각종 규정은 개정될 수 있으며, 개정될 경우 개정규정 부칙의 시행
일(또는 적용례)에 따라 개정 규정의 적용 여부가 결정될 수 있습니다.

홀로그램 전문지원조직 시설 교육용 PC구매

견적제출안내공고
1. 입찰에 부치는 사항
가. 구 매 명: 홀로그램 전문지원조직 시설 교육용 PC구매
나. 납품기한: 계약 후 90일 이내
다. 사업예산: 금109,670,000원(부가세포함)
라. 구매내용: 물품구매규격서 참조
마. 입찰방법: 소액수의 견적입찰
바. 견적서제출 및 개찰
1) 제출기간: 2026년 10월 16일(금), 10:00 ~ 2026년 10월 21일(수), 10:00
2) 개찰일시: 2026년 10월 21일(수), 11:00
3) 개찰장소: (재)전북테크노파크 입찰집행관 PC

2. 견적제출 및 계약방법
가. 본 입찰은 견적서에 산출내역서를 첨부하지 않는 총액견적, 제한경쟁 대상입니다.
나. 본 입찰은 단독입찰만 가능하며, 공동수급 및 하도급을 허용하지 않습니다.
다. 본 입찰은 전자견적제출(입찰)로만 집행합니다. 한 번 제출한 전자입찰서는 취소
하거나 수정할 수 없습니다. 단, 국가종합전자조달시스템전자입찰특별유의서
제13조에 의거 입찰의 취소를 신청할 수 있습니다.
라. 전자입찰서 제출여부는 나라장터시스템의 “ 전자문서함목록 → 보낸문서 ” 에 서
확인하셔야 합니다.
마. 낙찰자는「지방계약법 시행령」제51조 제1항(계약보증금)에 따라 계약의 이행을
보증하여야 합니다.
바. 견적입찰자 유의사항
1) 별도의 규격 설명은 없으므로 견적제출 업체에서는 반드시 수요부서 담당자를
통해 사전에 충분히 확인하신 후 입찰에 응하시기 바랍니다.
2) 규격서 및 물품납품 등 관련 내용 미확인에 따른 책임은 견적 제출자에게 있
습니다.

3. 입찰참가자격
가. ‘지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률’(이하 “지방계약법”이라 한다.)
시행령 제13조 및 동법 시행규칙 제14조에 의한 자격을 갖추고, 동법 시행령
92조(부정당업체의 입찰참가자격 제한)에 해당되지 않아야 합니다.
나. 입찰참가자는 입찰공고일 전일부터 계약체결일까지 법인등기사항증명서상 본점
소재지(개인사업자인 경우 해당사업에 관한 사업자등록증이나 관련법령에 따른
허가·인가·면허·신고 등 관련서류의 사업장 소재지)를 계속하여 전북특별자치도
내에 둔 자이어야 합니다.
다. 입찰공고일 전일기준‘소프트웨어진흥법’제58조에 의한 소프트웨어사업자(컴퓨터
관련서비스사업, 업종코드: 1468)로 입찰참가 등록한 업체이어야 합니다.
라. 「중소기업기본법」제2조에 따른 중․소기업자 또는「소상공인 보호 및 지원에 관한
법률」제2조에 따른 소상공인으로서「중소기업 범위 및 확인에 관한 규정」에
따라 발급된 소기업․소상공인확인서(전자입찰서 제출 마감일 전일까지 발급된 것
으로 유효기간 내에 있어야 함)를 소지한 자이어야 합니다.
(단, 중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률 시행령 제2조의 3 ①항 2호에

해당

하는 비영리법인은 입찰참여 가능함)
※<중․소기업․소상공인 확인서>는 전자입찰서 제출마감일 전일까지 발급된 것으로 유효기간
내에 있어야 하며, 중소기업제품 공공구매 종합정보망(www.smpp.go.kr) 을 통해 확인이
가능 가능하여야 합니다. 확인되지 않을 경우 입찰참가자격이 없습니다.

마. 「판로지원법」제9조 및 같은 법 시행령 제10조에 의한 직접생산확인증명서 [데스크톱
컴퓨터(물품분류번호 4321150701)]를 소지한 자
바. 「지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」제31조의5 및 「동법 시행령」
제93조제1항에 따라 ‘조세포탈 등을 한 자’로서 유죄판결이 확정된 날부터 2년이
지나지 아니한 자는 입찰참가 제한합니다.
사. 공고일 기준 등록취소, 휴업, 폐업, 부정당업체 지정 및 자격정지 등 관련규정에
위반 조치된 자(업체)는 본 사업에 참여할 수 없으며 자격심사 후라도 상기 사유
발생 시는 사업 참가자격 및 권리 일체를 박탈합니다.
아. 본 입찰의 가격 입찰은 「전자입찰」로만 가능하며, 국가종합전자조달시스템 입찰
참가자격 등록 규정에 의하여 개찰일 전 일까지 나라장터(G2B) 입찰 참가자격
등록을 한 자이어야 하며, 미 등록업체는 입찰 마감일(개찰일) 전 일까지 국가종합
전자조달시스템 입찰 참가자격 등록 규정에 따라 조달청에 입찰 참가자격을 등록
하여야 합니다.

4. 견적제출 무효
가. 지방계약법 시행령 제39조 및 같은 법 시행규칙 제42조 규정의 무효 사유 및 지
방자치단체 입찰 및 계약집행기준 제11장 입찰유의서, 국가종합전자조달시스템
전자입찰특별유의서에 의합니다.
나. 무효 견적제출의 내용 중 오류를 범하기 쉬운 사항을 다음과 같이 안내하니 견적
제출 참여자는 견적제출 참가자격 등록사항 확인 및 견적제출 공고 내용을 숙지
하여 불이익이 없도록 하시기 바랍니다.
1) 견적제출 참가등록증 상의 상호(또는 법인의 명칭), 대표자의 성명(여러 명의
대표자가 있는 경우 대표자 전원)을 변경등록하지 아니하고 제출한 입찰, 입찰
유의서에 따른 대리권이 없는 자의 입찰은 입찰무효 처리됨
2) 한 업체의 소속 대표자 중 1명이 다른 업체의 대표자를 겸임한 경우 해당 업체
들이 하나의 입찰에 동시 참여하면 동일인이 2통의 입찰서를 제출한 경우로
모두 입찰무효 처리됨

5. 예정가격 및 낙찰자 결정방법
가. 예정가격은 기초금액의 ±3% 범위 내에서 서로 다른 복수예비가격을 작성하며,
견적제출 참가자가 견적(입찰)서 송신 시 추첨한 2개의 예비가격 번호 중 가장
많이 추첨 된 번호 4개에 해당하는 복수예비가격을 산술 평균하여 결정합니다.
나. 낙찰자 결정은 예정가격 이하로서 예정가격 대비 견적가격을 88% 이상 제출한 자
중 최저가격을 제출한 자부터 순서대로 지방계약법 제42조와「지방자치단체 입찰
및 계약집행기준」제5장 수의계약운영요령(행정자치부 예규)에 의거 수의계약
배제사유에 해당되지 않는 자로 결정합니다.
※「지방자치단체 입찰 및 계약집행기준」 제5장 수의계약 운영요령에 따라 〈배제사유〉에
대한 신속한 판단을

위하여“【붙임1】수의계약제결제한여부확인서”를 낙찰자 통보

일로부터 3일 이내에 입찰관련 담당자에게 제출하여야 합니다.

다. 계약상대자로 결정될 수 있는 동일가격으로 견적을 제출한 자가 2인 이상일 때
에는 지방계약법 시행령 제48조의 규정에 의거 추첨으로 낙찰자를 결정하며,
「국가종합전자조달시스템 전자입찰특별유의서」제15조 제1항의 규정에 의거하여
전자조달시스템을 통한 자동 추첨 방식을 적용합니다.

라. 계약상대자가 정당한 사유 없이 최종 계약상대자 통보일로부터 10일 이내에 계약을
체결하지 않거나, 무자격자가 견적제출을 할 경우에는 낙찰순위에 따라 차순위
자와 계약을 체결합니다.
마. 지방자치단체 수의계약운영요령(행정자치부예규)에 의하여 결격사유에 해당하는
자에 대하여는 개찰 결과 1순위 업체라도 낙찰자 결정에서 제외하고 차순위자와
동일한 방법으로 낙찰자를 결정할 수 있습니다.

6. 입찰보증금 납부
본 입찰은 견적 제출(입찰) 건으로 입찰보증금 납부 대상이 아닙니다.

7. 청렴계약 이행 준수
가. 본 입찰에 참가하고자 하는 자는 청렴계약 이행을 위한 청렴계약 입찰특별유의서
및 청렴계약 특수조건을 자세히 알고 입찰에 참가하여야 합니다. 동 청렴계약
입찰유의서 및 청렴계약 특수조건은 조달청 인터넷(www.g2b.go.kr)에서 볼 수
있습니다.
나. 입찰서를 제출한 자는 청렴이행각서를 제출한 것으로 보며 낙찰자로 선정된
업체는 계약체결 시 청렴계약 이행을 확약한 것으로 처리합니다.

8. 기타사항
가. 입찰에 참가하고자 하는 자는 지방계약법령, 예규, 고시, 지방자치단체 입찰시
낙찰자 결정기준, 지방자치단체 입찰 및 계약집행기준, 지방자치단체 계약 일반
조건, 지방자치단체 수의계약 운영요령, 국가종합전자조달시스템 전자입찰 특별
유의서, 국가종합전자조달시스템 이용약관 등 기타 입찰 및 계약에 필요한 모든
사항을 열람하여 그 내용을 숙지하여야 하며, 숙지하지 못한 책임은 입찰자에게
있습니다.
나. 전자입찰 참가 희망업체의 전산장비 부족 등의 사유로 인하여 전자입찰 등록 및
투찰이 곤란할 경우에는 투찰마감 24시간 이전에 국가종합전자조달 콜센터(☎
1588-0800)로 문의하시어 장애를 해결하시기 바라며, 전산장비 장애로 전자입찰에
참여하지 못한 모든 책임은 입찰자에게 있습니다.

다. 개찰에 관한 상황은 국가종합전자조달시스템 홈페이지(www.g2b.go.kr)를 이용
하시기 바랍니다.

9. 보충정보 제공처
본 공사의 수행 및 견적제출에 관한 사항은 아래로 문의하시기 바랍니다.

  • 사업관련 : 전북디지털융합센터 오단비 연구원(☎ 063-226-7152)
  • 입찰관련 : 경영지원실 서승우 차장(☎ 063-219-2383)

2026년 10월 일 재단법인전북테크노파크 경리관

이 공고서는 (재)전북테크노파크에서 집행하는 소액수의 계약에서 견적제출자와
계약상대자가 숙지하고 준수하여야 할 사항을 기재한 것으로서 견적 제출을 희망하
는 자는 이를 열람하여 숙지하여야 하며, 숙지하지 못함에 따른 책임은 견적제출자
에게 있습니다.
견적제출자는 정당한 이유 없이 계약에 응하지 아니하거나 포기서를 제출하는 경
우에는 관련 규정에 의거 수의계약 배제사유로 제재되어 3개월간 수의계약을 체결
할 수 없으며, 계약을 체결하고도 불이행하는 경우에는 관련법령에 의거 부정당업
자로 제재되어 일정기간 입찰 참여가 제한될 수 있으니 이 공고서의 과업내용서 및
계약관련 규정을 철저히 숙지하신 후 견적에 참여하시기 바랍니다.

■ 공직자의 이해충돌 방지제도 운영지침 [별지 제14호 서식]

• 해당하는 [ ]에 √ 표시를 합니다. 발주기관 (1쪽) 발주부서 발주날짜 발주내용 발주자

[ ] 공사 [ ] 용역
[ ] 물품 [ ] 기타

수의계약 사유 성명 소속 연락처 주소 [ ] 개인 [ ] 법인

계약상대자
(확인인)

[ ] 단체 [ ] 기타

수의계약 체결 제한 확인사항
1
◯

발주기관의 소속 고위공직자, 배우자, 고위공직자의 직계존속·비속
또는 생계를 같이하는 배우자의 직계존속·비속에 해당하는가?

[ ] 예 [ ] 아니오 ②

계약 업무을 법령상·사실상 담당하는 공직자, 배우자, 공직자의 직계존속·비속
또는 생계를 같이하는 배우자의 직계존속·비속에 해당하는가?

[ ] 예 [ ] 아니오 [ ] 예 [ ] 아니오 [ ] 예 [ ] 아니오

3
◯

4
◯

발주기관(산하기관)의 감독기관 소속 고위공직자, 배우자, 고위공직자의
직계존속·비속 또는 생계를 같이하는 배우자의 직계존속·비속 에
해당하는가?
발주기관(자회사)의 모회사 소속 고위공직자, 배우자, 고위공직자의
직계존속·비속 또는 생계를 같이하는 배우자의 직계존속·비속에
해당하는가?

5
◯

상임위원회 위원의 국회의원, 배우자, 국회의원의 직계존속·비속
또는 생계를 같이하는 배우자의 직계존속·비속에 해당하는가?

[ ] 예 [ ] 아니오

6
◯

공공기관을 감사 또는 조사하는 지방의회의 의원, 배우자, 의원의 직계존속·비속
또는 생계를 같이하는 배우자의 직계존속·비속에 해당하는가?

[ ] 예 [ ] 아니오

1 부터 ◯
6 까지 어느 하나에 해당하는 사람이 대표자인 법인
◯

[ ] 예 또는 단체에 해당하는가? [ ] 아니오

7
◯

1 부터 ◯
6 까지 어느 하나에 해당하는 사람과 특수한 관계의 사업자(공
◯

8
◯

직자, 배우자, 공직자의 직계존속·비속, 생계를 같이하는 배우자의 직 [

] 예

1
계존속·비속이 단독으로 또는 합산하여 ◯
발행주식 총수의 100분의 [

] 아니오

2
3
30 이상, ◯
출자지분 총수의 100분의 30 이상, ◯
자본금 총액의

100분의 50 이상을 소유하고 있는 법인 또는 단체)에 해당하는가?

발주자
확인
사항

8 까지 중 어느 하나에 “예”를 답변한 경우,
계약상대자가 1
◯부터 ◯
해당 물품의 생산자가 1명뿐인 경우*로서 수의계약 체결 제한
대상과의 수의계약이 허용되는 경우인가?

[ ] 예 [ ] 아니오

「공직자의 이해충돌 방지법」제12조에 따른 수의계약 체결 제한에 대하여 위와 같이 확인합니다. 만약
위 사항이 사실과 다른 경우에는 어떠한 처벌이나 불이익도 감수할 것을 서약합니다.
년

○○○(기관·법인·단체명) 계약상대자(확인인) 월 일

(서명 또는 인)
210mm×297mm[일반용지 60g/㎡(재활용품)]

===== 구매 개요서.hwp ===== [제목] 홀로그램 전문지원조직 교육용 PC 구매 □ 추진 개요

○ 홀로그램 전문지원조직인 전북가상융합산업지원센터 내 전문인력을 양성하기 위한 교육환경을 구축하고자 교육용 PC를 구매 및 설치하고자 함.

○ 머신러닝·딥러닝, 3D 콘텐츠 제작, 생성형 AI, 고해상도 영상 및 이미지 처리 등 다양한 고부하 콘텐츠 제작 교육과정을 안정적으로 운영할 수 있는 장비 구축을 목적으로 함

□ 고성능 교육용 PC 장비 도입 필요성 및 활용계획

○ (고사양 콘텐츠 제작환경 필요) AI·3D 가상융합 콘텐츠 제작 교육에 주로 사용하는 프로그램인 Blender 및 Unreal Engine 프로그램은 복잡한 3D Scene, 고해상도 Texture·Asset, Material, Lighting 등 대용량 그래픽 데이터를 복합적으로 처리하고 실시간 렌더링을 수행하므로 높은 수준의 연산성능이 요구됨.

○ (안정적인 교육·실습환경 확보) 3D 모델링·렌더링과 AI 기반 이미지·영상 콘텐츠 제작을 교육과정에서 반복적으로 수행하기 위해서는 고성능 CPU·GPU와 64GB 이상의 메모리 및 충분한 저장공간을 갖춘 전문 실습장비 확보가 필요함.

○ (교육과정의 실습기반 강화) 고성능 실습장비 도입을 통해 Blender의 모델링·Texture 제작·Cycles/Eevee 렌더링과 Unreal Engine의 실시간 3D 콘텐츠 제작 등을 하나의 교육환경에서 안정적으로 수행할 수 있는 AI·3D 가상융합 콘텐츠 전문교육 기반을 구축하고자 함.

□ 장비 사양 타당성 주요 사양 교육과정 활용분야 사양 필요성 18코어 CPU

Shader Compile, Asset 처리,

프로젝트 Build·Packaging, 3D Modeling, Simulation, 영상처리 및 데이터 변환

Asset 처리 및 프로젝트 Build·Compile 작업 효율 향상,

복잡한 3D Scene 처리, Simulation 및 다중 제작 프로그램 운영에 필요한 연산성능 확보

40코어 GPU

Viewport, Material, Lighting 및 실시간 Rendering

Cycles·Eevee Rendering, Material, 실시간 Preview

복잡한 3D Scene의 실시간 확인·수정을 위한 그래픽 처리성능 확보,

고해상도 3D Scene의 GPU Rendering 및 실시간 Viewport 작업 효율 향상

HW 가속 Ray Tracing

실시간 3D Lighting·Reflection 및 그래픽 기술 실습,

AI·3D 융합 콘텐츠 제작 실습

고품질 실시간 3D 그래픽 및 Ray Tracing 관련 기능의 교육·실습환경 확보,

AI 기반 콘텐츠 제작·처리와 3D 콘텐츠를 연계한 융합교육 환경으로 활용

614GB/s 메모리 대역폭

고해상도 Texture·Geometry·Scene 처리

CPU·GPU의 대용량 3D 데이터 처리 효율 향상 및 병목 최소화

64GB Unified Memory

고해상도 Texture, Unreal Editor 및 AI·3D 제작도구 병행 활용

대규모 Scene 및 다수 제작도구를 동시에 활용할 수 있는 실습환경 확보,

대용량 3D 콘텐츠 처리 및 복수 제작 프로그램 동시 활용환경 확보

2TB SSD

Unreal Project, Asset, Texture, Cache 교육데이터 및 프로젝트 저장

대용량 프로젝트·Asset 및 교육생 실습자료 및 프로젝트 결과물 저장공간 확보

16코어 Neural Engine AI·실시간 3D 융합 콘텐츠

향후 AI 기반 콘텐츠 제작·분석과 실시간 3D 콘텐츠를 연계한 융합교육에 활용

macOS 최신버전 Blender·AI·영상 제작환경

Apple Silicon 기반 콘텐츠 제작 프로그램의 안정적인 운영환경 확보

□ 사업 예산

○ 사 업 명 : 홀로그램 산업 확산지원 사업

○ 당해년도 사업기간 : 2026.1.1. ~ 2026.12.31.

○ 당해년도 총사업비 : 680,000천원(도비 204,000, 시비 476,000)

  • 전북테크노파크 440,000천원 / 한국전자기술연구원 240,000천원

○ 구매예정 비목 - 자산취득비 : 120,000천원 붙임1

2026년 잔여 홀로그램 전문인력 양성교육 계획(안)

※본 교육은 원광대학교 산학협력단과 연계하여 진행

□ Unreal Engine 기반 실시간 3D·가상융합 콘텐츠 제작실무 교육

○ 일시 : 2026. 11월 중(예정)

○ 장소 : 전북가상융합산업지원센터 교육실(예정)

○ 교육방법 : 이론교육 + 장비 활용 실습 + 프로젝트 제작

○ 강의계획서(안) 일차 교육내용 주요 교육 및 실습내용 시간 1일차 Unreal Engine 기초

Unreal Engine 구조 및 UI, 프로젝트 생성, Viewport 및 Editor 활용

2H 3D Scene 제작

Static Mesh, Texture, Material, Actor 배치 및 Level 구성

4H Asset 활용

외부 3D Asset Import 및 콘텐츠 최적화

2H 2일차 Material 제작

Material Editor 및 PBR 기반 재질 제작

2H Lighting

실시간 Lighting, Lumen 및 환경광 구성

3H 고품질 Scene 제작

Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps 등 Unreal Engine 실시간 렌더링 기술 이해 및 활용

3H 3일차 Blueprint

Blueprint Visual Scripting 기본 구조 및 Event 구성

3H Interaction

사용자 입력, Trigger, Object Interaction 구현

3H 실감형 콘텐츠 카메라·애니메이션 및 인터랙티브 콘텐츠 제작 2H 4일차 XR·홀로그램 연계

실시간 3D 콘텐츠의 XR·홀로그램 활용 구조 이해

2H 실감형 Scene 제작

전경·중경·원경 및 Z축 공간감을 고려한 실감형 Scene 구성

2H 실시간 콘텐츠 제작 홀로그램·디지털전시용 실시간 콘텐츠 제작 2H 영상 출력

Sequencer 및 Movie Render Queue 기반 콘텐츠 제작·출력

2H 5일차 프로젝트 기획

Unreal 기반 실시간 3D·홀로그램 콘텐츠 기획

1H 프로젝트 제작

Scene·Material·Lighting·Interaction 통합 구현

5H 결과물 시연 프로젝트 최적화, 결과물 시연 및 피드백 2H

※본 교육은 원광대학교 산학협력단과 연계하여 진행

□ Blender 기반 AI·3D 가상융합 콘텐츠 제작 실무 교육

○ 일시 : 2026. 12 ~ 2027. 1월 중(예정)

○ 장소 : 전북가상융합산업지원센터 교육실(예정)

○ 교육방법 : 이론교육 + 장비 활용 실습 + 프로젝트 제작

○ 강의계획서(안) 일차 교육내용 주요 교육 및 실습내용 시간 1일차

Blender 및 AI 기반 3D 콘텐츠 제작환경 이해

Blender 인터페이스 및 기본 기능, AI·3D 콘텐츠 제작 프로세스 및 실습환경 이해

2H 콘텐츠 제작환경 구축

Blender 및 AI·3D 콘텐츠 제작 프로그램 설치·설정 및 실습환경 구성

2H 생성형 AI 콘텐츠 제작

AI 기반 이미지·영상 생성 및 가상융합 활용 콘텐츠 제작

4H 2일차 3D 콘텐츠 제작

Blender 기반 3D Modeling, Material, Texture, Lighting, Camera 및 Scene 구성 실습

3H GPU 기반 렌더링

Cycles·Eevee 기반 고해상도 3D Scene 및 GPU Rendering 실습

3H AI·3D 융합

AI 생성 결과물을 활용한 3D·실감콘텐츠 제작

2H 3일차 가상융합 콘텐츠 제작

가상융합 디스플레이 특성을 고려한 콘텐츠 구성 및 연출

3H 공간감 표현

전경·중경·원경 및 Z축 기반 입체·공간 콘텐츠 제작

2H 고품질 콘텐츠 출력

고해상도 Rendering 및 Alpha Channel 기반 영상·이미지 출력

2H 결과물 제작·시연

Blender·AI 기반 가상융합 콘텐츠 최종 프로젝트 제작 및 시연

1H □ 기대효과

○ (가상융합 전문인력 양성) Unreal Engine, Blender 및 생성형 AI를 활용한 실습 중심 교육을 통해 AI·3D·실시간 인터랙티브 콘텐츠 제작기술을 융합적으로 활용할 수 있는 실무형 전문인력 양성

○ (전주기 콘텐츠 제작역량 강화) 콘텐츠 기획 및 AI 생성부터 3D Asset·Material·Lighting 제작, Interaction 구현, Rendering까지 가상융합 콘텐츠 제작 전 과정을 직접 수행함으로써 현장 중심의 실무역량 강화

○ (홀로그램·실감콘텐츠 활용 확대) 홀로그램 기술과 실시간 3D·AI·인터랙션 기술을 연계하여 사용자 반응형 콘텐츠, XR·디지털전시 등 다양한 실감형 콘텐츠의 제작·활용 가능성 확대

○ (실무형 성과 창출) 고성능 실습환경을 기반으로 프로젝트형 교육을 운영하여 단순 이론교육을 넘어 고해상도·고용량 콘텐츠 제작 및 산업현장에서 활용 가능한 결과물·포트폴리오 확보

붙임2 유사 사양 비교견적서

□ Windows 워크스테이션 견적서(모니터, 키보드, 마우스 제외)

□ Mac Studio 견적서(모니터, 키보드, 마우스 포함)

===== 물품구매규격서_홀로그램 전문지원조직 시설 교육용 PC 구매_수정.hwp =====
<물품 규격서>

품명 구분 상 세 규 격 수량 데스크톱 컴퓨터 (4321150701) CPU

18코어 CPU(슈퍼 코어 6개 + 성능 코어 12개) 이상

10대 GPU

40코어 GPU 이상 / 16코어 Neural Engine 이상

메모리 대역폭 614GB/s 이상 AI 가속 엔진 NPU 또는 Neural Engine 탑재 메모리

64GB 통합 메모리(Unified Memory) 이상

저장장치 내장 SSD 2TB 이상 운영체제

제조사 정품 운영체제 탑재(최신 정식 버전 설치 후 납품)

모니터 (4321190201) 모니터

27형(68cm) / 4K UHD 3840×2160 / IPS 계열 / 60Hz / 5ms(GTG)

밝기 400cd/㎡ 이상, DCI-P3 95% 이상, sRGB 99% 이상

VESA Display HDR 400, HDMI 및 USB Type-C(PD 65W 이상) 입력

내장 스피커, 높낮이·틸트·피벗 조절 스탠드, VESA 100×100

키보드 (4321170603) 키보드 무선 및 블루투스 겸용

108키 한글 각인, 멀티미디어 키, 멀티 디바이스 페어링 3대 이상

컴퓨터마우스 (4321170803) 마우스

무선(전용 수신기) 및 블루투스 겸용 / 광 센서 / 5버튼 + 1휠

해상도(DPI) 변환 지원(최대 4,000DPI 이상), 저소음 스위치 적용

납품 및 설치조건

1) 지정하는 장소에 납품 및 하드웨어를 설치하여야 한다.

2) 제시된 규격서에 명시된 규격을 모두 충족하는 동급 또는 동급사양 이상의 제품을 대상으로 하며, 입찰 참가 전 물품 ․ 납품 관련 부서와 연락하여 충분히 검토하고 합의해야 함.

3) 요구사양과 다른 품목도입에 따른 이상발견 시 제반 비용을 공급업체가 부담하고 전 품목을 신제품으로 교체하여야 한다.

4) 납품검수 완료일로부터 3개월 이내에 계약상 규격 및 성능에 미달하는 하자가 발생한 경우, 계약상대자는 자신의 책임으로 지체 없이 무상 수리 또는 교체하여야 한다. 다만, 동일한 하자가 반복 발생하여 수리로 정상적인 성능 확보가 곤란하거나 수리 후에도 동일한 하자가 재발하는 경우에는 신제품으로 교체하여야 하며, 이에 필요한 비용은 계약상대자가 부담한다.

5) 일괄 납품을 원칙(직배송 및 설치 원칙)으로 하며, 납품 후 검수 시 발견되는 파손물품에 대해서는 동일물품의 신제품으로 교환함을 원칙으로 한다.

6) 이동설치에 소요되는 경비는 납품업체에서 부담한다.

7) 본 물품은 제조사 생산 및 배송 일정에 따라 납품에 상당 기간이 소요될 수 있으므로, 납품기한은 계약 시 발주처와 협의하여 정한다.

기술지원

1) 하자보수기간 1년, 기술지원확약서 제출 필수

  • 기술지원 및 AS 발생 시 즉시 대응하여야 하며, 대응은 최대 24시간 내에 가능하여야 함.

2) 검수 및 설치 완료는 발주처의 검수 절차에 따라 설치 및 검수를 필하여야 함

===== 구매 개요서.pdf =====
[제목]

홀로그램 전문지원조직 교육용 PC 구매
□ 추진 개요
○ 홀로그램 전문지원조직인 전북가상융합산업지원센터 내 전문인력을
양성하기 위한 교육환경을 구축하고자 교육용 PC를 구매 및
설치하고자 함.
○ 머신러닝·딥러닝, 3D 콘텐츠 제작, 생성형 AI, 고해상도 영상 및
이미지 처리 등 다양한 고부하 콘텐츠 제작 교육과정을 안정적으로
운영할 수 있는 장비 구축을 목적으로 함

□ 고성능 교육용 PC 장비 도입 필요성 및 활용계획
○ (고사양 콘텐츠 제작환경 필요) AI·3D 가상융합 콘텐츠 제작 교육에
주로 사용하는 프로그램인 Blender 및 Unreal Engine 프로그램은
복잡한 3D Scene, 고해상도 Texture·Asset, Material, Lighting 등
대용량 그래픽 데이터를 복합적으로 처리하고 실시간 렌더링을
수행하므로 높은 수준의 연산성능이 요구됨.
○ (안정적인 교육·실습환경 확보) 3D 모델링·렌더링과 AI 기반
이미지·영상 콘텐츠 제작을 교육과정에서 반복적으로 수행하기
위해서는 고성능 CPU·GPU와 64GB 이상의 메모리 및 충분한
저장공간을 갖춘 전문 실습장비 확보가 필요함.

○ (교육과정의 실습기반 강화) 고성능 실습장비 도입을 통해 Blender의
모델링·Texture 제작·Cycles/Eevee 렌더링과 Unreal Engine의 실시간
3D 콘텐츠 제작 등을 하나의 교육환경에서 안정적으로 수행할 수 있는
AI·3D 가상융합 콘텐츠 전문교육 기반을 구축하고자 함.

□ 장비 사양 타당성
주요 사양

교육과정 활용분야 사양 필요성

Shader Compile, Asset 처리,

Asset 처리 및 프로젝트 Build·Compile 작업

프로젝트 Build·Packaging, 효율 향상, 3D Modeling, Simulation,

복잡한 3D Scene 처리, Simulation 및 다중

영상처리 및 데이터 변환
Viewport, Material, Lighting 및 실시간

제작 프로그램 운영에 필요한 연산성능 확보
복잡한 3D Scene의 실시간 확인·수정을

Rendering 위한 그래픽 처리성능 확보,

Cycles·Eevee Rendering, Material,

고해상도 3D Scene의 GPU Rendering 및

실시간 Preview

실시간 Viewport 작업 효율 향상
고품질 실시간 3D 그래픽 및 Ray Tracing

18코어 CPU 40코어 GPU

실시간 3D Lighting·Reflection 및

HW 가속 Ray 그래픽 기술 실습,

Tracing
614GB/s
메모리 대역폭

AI·3D 융합 콘텐츠 제작 실습
고해상도 Texture·Geometry·Scene 처리

관련 기능의 교육·실습환경 확보,
AI 기반 콘텐츠 제작·처리와 3D 콘텐츠를
연계한 융합교육 환경으로 활용
CPU·GPU의 대용량 3D 데이터 처리 효율
향상 및 병목 최소화
대규모 Scene 및 다수 제작도구를 동시에

64GB Unified

고해상도 Texture, Unreal Editor 및

활용할 수 있는 실습환경 확보, Memory AI·3D 제작도구 병행 활용 대용량 3D 콘텐츠 처리 및 복수 제작

Unreal Project, Asset, Texture, Cache

프로그램 동시 활용환경 확보
대용량 프로젝트·Asset 및 교육생 실습자료

2TB SSD
16코어 Neural
Engine
macOS
최신버전

교육데이터 및 프로젝트 저장
AI·실시간 3D 융합 콘텐츠
Blender·AI·영상 제작환경

및 프로젝트 결과물 저장공간 확보
향후 AI 기반 콘텐츠 제작·분석과 실시간 3D
콘텐츠를 연계한 융합교육에 활용
Apple Silicon 기반 콘텐츠 제작 프로그램의
안정적인 운영환경 확보

□ 사업 예산
○ 사 업 명 : 홀로그램 산업 확산지원 사업
○ 당해년도 사업기간 : 2026.1.1. ~ 2026.12.31.
○ 당해년도 총사업비 : 680,000천원(도비 204,000, 시비 476,000)

  • 전북테크노파크 440,000천원 / 한국전자기술연구원 240,000천원

○ 구매예정 비목
  • 자산취득비 : 120,000천원

붙임1

2026년 잔여 홀로그램 전문인력 양성교육 계획(안)
※본 교육은 원광대학교 산학협력단과 연계하여 진행

□ Unreal Engine 기반 실시간 3D·가상융합 콘텐츠 제작실무 교육
○ 일시 : 2026. 11월 중(예정)
○ 장소 : 전북가상융합산업지원센터 교육실(예정)
○ 교육방법 : 이론교육 + 장비 활용 실습 + 프로젝트 제작
○ 강의계획서(안)
일차

교육내용
Unreal Engine 기초

1일차 2일차 3일차 4일차 5일차

주요 교육 및 실습내용
Unreal Engine 구조 및 UI, 프로젝트 생성, Viewport 및 Editor
활용

시간
2H

3D Scene 제작

Static Mesh, Texture, Material, Actor 배치 및 Level 구성

4H Asset 활용

외부 3D Asset Import 및 콘텐츠 최적화

2H Material 제작

Material Editor 및 PBR 기반 재질 제작

2H Lighting

실시간 Lighting, Lumen 및 환경광 구성

3H 고품질 Scene 제작

Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps 등 Unreal Engine 실시간
렌더링 기술 이해 및 활용

3H Blueprint

Blueprint Visual Scripting 기본 구조 및 Event 구성

3H Interaction

사용자 입력, Trigger, Object Interaction 구현

3H 실감형 콘텐츠 카메라·애니메이션 및 인터랙티브 콘텐츠 제작 2H XR·홀로그램 연계

실시간 3D 콘텐츠의 XR·홀로그램 활용 구조 이해

2H 실감형 Scene 제작

전경·중경·원경 및 Z축 공간감을 고려한 실감형 Scene 구성

2H 실시간 콘텐츠 제작 홀로그램·디지털전시용 실시간 콘텐츠 제작 2H 영상 출력

Sequencer 및 Movie Render Queue 기반 콘텐츠 제작·출력

2H 프로젝트 기획

Unreal 기반 실시간 3D·홀로그램 콘텐츠 기획

1H 프로젝트 제작

Scene·Material·Lighting·Interaction 통합 구현

5H 결과물 시연 프로젝트 최적화, 결과물 시연 및 피드백 2H

※본 교육은 원광대학교 산학협력단과 연계하여 진행

□ Blender 기반 AI·3D 가상융합 콘텐츠 제작 실무 교육
○ 일시 : 2026. 12 ~ 2027. 1월 중(예정)
○ 장소 : 전북가상융합산업지원센터 교육실(예정)
○ 교육방법 : 이론교육 + 장비 활용 실습 + 프로젝트 제작
○ 강의계획서(안)
일차

교육내용
Blender 및 AI 기반
3D 콘텐츠 제작환경
이해

1일차 주요 교육 및 실습내용 시간

Blender 인터페이스 및 기본 기능, AI·3D 콘텐츠 제작 프로세스
및 실습환경 이해

2H

Blender 및 AI·3D 콘텐츠 제작 프로그램 설치·설정 및 실습환경
구성

2H

AI 기반 이미지·영상 생성 및 가상융합 활용 콘텐츠 제작

4H 3D 콘텐츠 제작

Blender 기반 3D Modeling, Material, Texture, Lighting, Camera
및 Scene 구성 실습

3H GPU 기반 렌더링

Cycles·Eevee 기반 고해상도 3D Scene 및 GPU Rendering 실습

3H AI·3D 융합

AI 생성 결과물을 활용한 3D·실감콘텐츠 제작

2H 가상융합 콘텐츠 제작

가상융합 디스플레이 특성을 고려한 콘텐츠 구성 및 연출

3H 공간감 표현

전경·중경·원경 및 Z축 기반 입체·공간 콘텐츠 제작

2H 고품질 콘텐츠 출력

고해상도 Rendering 및 Alpha Channel 기반 영상·이미지 출력

2H 결과물 제작·시연

Blender·AI 기반 가상융합 콘텐츠 최종 프로젝트 제작 및 시연

1H

콘텐츠 제작환경 구축
생성형 AI 콘텐츠
제작

2일차 3일차

□ 기대효과
○ (가상융합 전문인력 양성) Unreal Engine, Blender 및 생성형 AI를 활용한
실습 중심 교육을 통해 AI·3D·실시간 인터랙티브 콘텐츠 제작기술을
융합적으로 활용할 수 있는 실무형 전문인력 양성
○ (전주기 콘텐츠 제작역량 강화) 콘텐츠 기획 및 AI 생성부터 3D
Asset·Material·Lighting 제작, Interaction 구현, Rendering까지 가상융합
콘텐츠 제작 전 과정을 직접 수행함으로써 현장 중심의 실무역량 강화
○ (홀로그램·실감콘텐츠 활용 확대) 홀로그램 기술과 실시간 3D·AI·인터
랙션 기술을 연계하여 사용자 반응형 콘텐츠, XR·디지털전시 등 다양한
실감형 콘텐츠의 제작·활용 가능성 확대
○ (실무형 성과 창출) 고성능 실습환경을 기반으로 프로젝트형 교육을 운영
하여 단순 이론교육을 넘어 고해상도·고용량 콘텐츠 제작 및 산업현장
에서 활용 가능한 결과물·포트폴리오 확보

붙임2 유사 사양 비교견적서

□ Windows 워크스테이션 견적서(모니터, 키보드, 마우스 제외)

□ Mac Studio 견적서(모니터, 키보드, 마우스 포함)

===== 물품구매규격서_홀로그램 전문지원조직 시설 교육용 PC 구매_수정.pdf =====
<물품 규격서>
품명

구분
CPU
GPU

데스크톱
컴퓨터
(4321150701)

AI 가속
엔진

상 세 규 격 수량

18코어 CPU(슈퍼 코어 6개 + 성능 코어 12개) 이상
40코어 GPU 이상 / 16코어 Neural Engine 이상
메모리 대역폭 614GB/s 이상
NPU 또는 Neural Engine 탑재

메모리

64GB 통합 메모리(Unified Memory) 이상

저장장치 내장 SSD 2TB 이상 운영체제

제조사 정품 운영체제 탑재(최신 정식 버전 설치 후 납품)

10대
27형(68cm) / 4K UHD 3840×2160 / IPS 계열 / 60Hz / 5ms(GTG)
모니터
(4321190201)
키보드
(4321170603)
컴퓨터마우스
(4321170803)

모니터

키보드
마우스

밝기 400cd/㎡ 이상, DCI-P3 95% 이상, sRGB 99% 이상
VESA Display HDR 400, HDMI 및 USB Type-C(PD 65W 이상) 입력
내장 스피커, 높낮이·틸트·피벗 조절 스탠드, VESA 100×100
무선 및 블루투스 겸용
108키 한글 각인, 멀티미디어 키, 멀티 디바이스 페어링 3대 이상
무선(전용 수신기) 및 블루투스 겸용 / 광 센서 / 5버튼 + 1휠
해상도(DPI) 변환 지원(최대 4,000DPI 이상), 저소음 스위치 적용

1) 지정하는 장소에 납품 및 하드웨어를 설치하여야 한다.
2) 제시된 규격서에 명시된 규격을 모두 충족하는 동급 또는 동급사양 이상의 제품을
대상으로 하며, 입찰 참가 전 물품 ․ 납품 관련 부서와 연락하여 충분히 검토하고 합의
해야 함.
3) 요구사양과 다른 품목도입에 따른 이상발견 시 제반 비용을 공급업체가 부담하고 전
품목을 신제품으로 교체하여야 한다.
4) 납품검수 완료일로부터 3개월 이내에 계약상 규격 및 성능에 미달하는 하자가 발생
납품 및

한 경우, 계약상대자는 자신의 책임으로 지체 없이 무상 수리 또는 교체하여야 한다. 다

설치조건

만, 동일한 하자가 반복 발생하여 수리로 정상적인 성능 확보가 곤란하거나 수리 후에도
동일한 하자가 재발하는 경우에는 신제품으로 교체하여야 하며, 이에 필요한 비용은 계
약상대자가 부담한다.
5) 일괄 납품을 원칙(직배송 및 설치 원칙)으로 하며, 납품 후 검수 시 발견되는 파손물
품에 대해서는 동일물품의 신제품으로 교환함을 원칙으로 한다.
6) 이동설치에 소요되는 경비는 납품업체에서 부담한다.
7) 본 물품은 제조사 생산 및 배송 일정에 따라 납품에 상당 기간이 소요될 수 있으므
로, 납품기한은 계약 시 발주처와 협의하여 정한다.
1) 하자보수기간 1년, 기술지원확약서 제출 필수

기술지원

  • 기술지원 및 AS 발생 시 즉시 대응하여야 하며, 대응은 최대 24시간 내에 가능하여야 함.

2) 검수 및 설치 완료는 발주처의 검수 절차에 따라 설치 및 검수를 필하여야 함

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