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“AI 도입, 어디까지 왔나”…게임·AI 업계 한자리에 모여 생존 전략 논의

“AI 도입, 어디까지 왔나”…게임·AI 업계 한자리에 모여 생존 전략 논의

카카오벤처스가 게임업계와 AI 스타트업을 연결하는 ‘AI × GAME’ 행사를 개최했다. 현장에서는 AI 도입 과정에서 겪은 시행착오와 조직 혁신 사례, AI 시대 게임 산업의 생존 전략 등이 공유되며 게임과 AI 산업의 접점을 모색하는 논의가 이어졌다. The post “AI 도입, 어디까지 왔나”…게임·AI 업계 한자리에 모여 생존 전략 논의 appeared first on 벤처스퀘어.
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AI가 게임 산업 전반으로 빠르게 확산되는 가운데 게임업계와 AI 스타트업들이 한자리에 모여 변화의 방향을 논의했다. 카카오벤처스는 지난 9일 서울 강남구 디캠프 선릉에서 ‘AI × GAME: 붕괴와 탄생의 교차점’을 개최했다고 밝혔다.

이번 행사는 게임 산업과 AI 생태계 관계자들이 실제 현장에서 경험한 AI 도입 사례와 시행착오를 공유하고, 산업 간 협업 가능성을 모색하기 위해 마련됐다. 행사에는 게임사와 AI 기업 대표 및 업계 관계자 60여 명이 참석했다. 드리모, 알버스, 로덱스, UNX, 벙커키즈를 비롯해 시프트업, 액션핏, 아폴로스튜디오 등 게임·AI 업계를 대표하는 기업들이 연사와 패널로 참여해 현장의 경험을 공유했다.

카카오벤처스 김지웅 이사는 오프닝 세션에서 “게임은 AI가 가장 빠르게 적용되고 실험될 수 있는 산업 중 하나”라며 “AI 시대 게임 산업의 다음 단계를 함께 그려보는 계기가 되길 바란다”고 말했다.

‘AI X GAME 붕괴와 탄생의 교차점’ 행사에서 발표 중인 카카오벤처스 김지웅 이사 (사진 제공: 카카오벤처스)
AI 시대 경쟁력은 기술보다 실행
첫 번째 세션에서는 게임 개발 현장에서 AI를 실제로 활용하며 겪은 경험이 소개됐다. 드리모 김민우 대표는 개발과 아트, 마케팅 등 전 과정에 AI를 적용한 사례를 공유했고, 알버스 손병주 대표는 AI를 중심으로 조직 구조를 설계해 소수 인력으로 다수의 프로젝트를 운영하는 방식을 설명했다.

이어진 세션에서는 기업별 AI 전환 과정과 전략이 공개됐다. 로덱스 김대식 대표는 AI가 개별 콘텐츠 제작 효율은 높였지만 이를 하나의 작품으로 연결하는 과정은 여전히 사람의 역할이 중요하다고 강조했다.

UNX 김광민 대표는 AI 캐릭터 사업의 핵심은 기술보다 이용자와의 관계 형성과 서사 구축에 있다고 진단했다.

벙커키즈 정승완 대표는 기존 사업을 AI 캐릭터챗 서비스로 전환한 경험을 소개하며 “AI 시대에는 기술력뿐 아니라 어떤 시장을 선택하느냐가 더욱 중요해지고 있다”고 설명했다.

패널 토크에서는 시프트업, 액션핏, 알버스, 벙커키즈 관계자들이 참여해 AI 도입 과정에서 마주한 현실적인 과제와 조직 변화, 산업 전망에 대해 의견을 나눴다.

행사 마지막에는 참가자들이 AI 도입 경험과 협업 가능성을 논의하는 네트워킹 세션이 이어졌다.

카카오벤처스는 이번 행사를 시작으로 게임과 AI 산업 간 교류를 확대해 나갈 계획이다.

김지웅 카카오벤처스 이사는 “게임 산업은 새로운 기술이 등장할 때마다 가장 먼저 변화를 수용하며 가능성을 증명해온 분야”라며 “AI와 게임의 접점에서 만들어질 새로운 기회를 지속적으로 연결해 나가겠다”고 말했다.

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