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게임 엔진에서 AI 플랫폼으로… 유니티, ‘Unity 7’ 첫 공개

게임 엔진에서 AI 플랫폼으로… 유니티, ‘Unity 7’ 첫 공개

유니티가 글로벌 개발자 컨퍼런스 '유나이트 서울 2026'에서 차세대 AI 네이티브 플랫폼 'Unity 7'을 전 세계 최초로 공개했다. 개발과 협업, 수익화를 하나로 연결하는 새로운 플랫폼 비전을 제시했으며, 국내외 개발자와 크리에이터 약 2,900명이 참석해 AI ... The post 게임 엔진에서 AI 플랫폼으로… 유니티, ‘Unity 7’ 첫 공개 appeared first on 벤처스퀘어.
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게임 개발에도 AI가 빠르게 스며들면서 개발 엔진의 역할도 달라지고 있다. 단순히 게임을 제작하는 도구를 넘어 개발과 협업, 서비스 운영, 수익화까지 하나의 플랫폼에서 연결하는 ‘AI 네이티브’ 환경이 차세대 게임 개발의 핵심 경쟁력으로 떠오르고 있다.

유니티는 지난 21일 서울 코엑스에서 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2026’을 개최하고 차세대 플랫폼 ‘Unity 7’을 전 세계 최초로 공개했다. 올해 행사는 글로벌 유나이트 시리즈 가운데 가장 먼저 열린 행사로, 매튜 브롬버그 유니티 사장 겸 CEO를 비롯한 글로벌 리더들이 직접 참석했으며 국내외 게임 개발자와 크리에이터, 업계 관계자 약 2,900명이 함께했다.

유니티가 21일 삼성동 코엑스에서 개최한 ‘유나이트 서울 2026’을 성황리에 마무리했다. (사진 제공: 유니티)
AI 중심 개발 환경으로 전환… ‘Unity 7’ 첫 공개
이번에 공개된 Unity 7은 기존 엔진의 기능을 일부 개선한 업데이트가 아니라 개발과 배포, 서비스 운영, 성장을 하나로 연결하는 AI 네이티브 플랫폼으로 유니티를 재구성한 차세대 버전이다.

유니티는 엔진을 다양한 협업 도구와 AI 에이전트가 함께 활용할 수 있도록 개방하고 새로운 API와 CLI를 제공해 에디터 밖에서도 개발 워크플로를 확장할 수 있는 방향을 제시했다.

수익화 플랫폼인 Grow 부문에서는 Unity Ads MCP와 Campaign Assistant를 공개하며 AI 기반 광고 제작과 캠페인 운영 자동화 전략도 발표했다.

실무 중심 기술 세션도 높은 관심을 받았다. 라인게임즈는 ‘엠버 앤 블레이드’ 개발 사례를 통해 VFX Graph와 APV를 활용한 그래픽 구현 및 최적화 노하우를 공유했으며, 하이퍼그리프는 ‘명일방주: 엔드필드’의 데이터 중심 렌더링 프레임워크와 커스텀 렌더링 파이프라인 구축 사례를 소개했다.

슈퍼센트는 AI 네이티브 게임 개발 전략을, 액션핏은 글로벌 캐주얼 게임 성장 사례를 발표하며 AI와 게임 비즈니스 변화에 대한 인사이트를 공유했다.

행사장에서는 약 74만 명의 구독자를 보유한 크리에이터 조코딩과 김재익 유니티 시니어 애드버킷이 참여한 토크 세션도 진행됐다. 참가자들은 게임 개발과 콘텐츠 제작에 대한 다양한 질문을 나누며 소통했다.

유니티 기반 게임을 직접 체험할 수 있는 쇼케이스도 마련됐다. ‘할로우 나이트: 실크송’, ‘컬트 오브 더 램’, ‘왈츠앤잼’을 비롯해 ‘스타더스트: 별과 마녀’, ‘이나리’ 등 국내 인디 게임도 함께 소개됐으며, 인디 개발자들이 경험을 공유하는 ‘인디 릴레이 토크’도 진행됐다.

송민석 유니티 코리아 대표는 “한국 개발자 커뮤니티는 새로운 기술을 가장 먼저 받아들이고 적극적으로 피드백을 제시하는 중요한 파트너”라며 “전 세계 최초로 Unity 7을 한국에서 공개한 것은 그만큼 한국 개발자 생태계의 의미가 크다는 것을 보여준다”고 말했다.

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