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[R26BK01738275-001] 2026년 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 콘텐츠 제작

[용역] 발주기관: 계원디자인예술대학 산학협력단 계약방법: 제한경쟁 추정가격: 1.2억원 입찰일시: 2026-09-21 14:00
#용역
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===== 입찰공고-2026년 한국형 온라인 공개강좌(k-MOOC)콘텐츠 제작(원본).pdf =====
[입찰] 2026년 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 콘텐츠 제작
계원예술대학교 산학협력단 공고 제2026-02호

용역 입찰 공고

1. 입찰에 부치는 사항
가. 입 찰 명 : 2026년 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 콘텐츠 제작
나. 입찰방법 : 제한경쟁입찰(협상에 의한 계약)
다. 입찰방식 : 전자입찰(나라장터)
라. 추정금액 : 금130,000,000원(VAT 포함)
마. 전자입찰서 접수 개시일시 : 2026.09.21.(월) 11:30
바. 전자입찰서 마감일시 : 2026.09.29.(화) 11:00
사. 사업기간 : 계약체결일로부터 3개월
2. 입찰 및 계약 방식
가. 일반경쟁입찰이며 협상에 의한 계약 방식을 적용합니다.
나. 입찰 참가자로부터 제안서를 제출받아 평가 기준에 의하여 평가한 후 협상적격자 및
협상 순위를 선정하고, 절차에 따라 협상대상자와 협상을 하여 성립이 된 때에 계약을
체결합니다.
3. 입찰 참가자격
가. 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」제12조 및 동법 시행규칙 제14조에
의한 경쟁입찰 참가자격을 갖춘 업체
나. 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제76조에 의한 입찰참가 제한을 받지
않은 업체/부정당업자에 해당하지 않는 업체
다. 대학에서 요구하는 서류를 갖추어 입찰등록을 필한 자
4. 입찰 등록 및 입찰서 접수
가. 제출기한 : 2026.09.21.(월) 11:30 ~ 2026.09.29.(화) 11:00
나. 제출방법 : 국가종합전자조달시스템(나라장터 e-발주시스템)통한 온라인 제출
다. 입찰등록 제출서류
1) 입찰참가신청서 1부.
2) 청렴계약 이행각서 1부.

3) 개인(업체) 정보제공 활용동의서 1부.
4) 보안서약서 1부.
5) 이행(입찰)보증보험증권(제안금액 5% 이상) 1부.
(피보험자 : 계원예술대학교 산학협력단 사업자번호:123-82-11863)
6) 사업자등록증 사본 1부.
7) 국세 및 지방세 완납증명서 1부.
8) 인감증명서 또는 법인인감증명서 1부.
9) 사업실적증명서(발주기관 확인 필 또는 증명관련 서류) 원본 또는 계약서 사본 각 1부.
※ 용역실적증명서는 용역 주요내용을 반드시 기재
10) 신용평가등급확인서 1부.
11) 사업제안서 및 발표자료 : 나라장터(e-발주시스템)를 통해 PDF 파일로 업로드 제출
단, 원활한 제안서 평가진행(심사위원 검토용)을 위하여 제안서 요약본 및 발표자료
인쇄물 8부를 발표 당일 현장에 직접 제출.
* 발표자료(PPT)는 제안서 발표용으로 제출하여야 함.
* 발표자는 본 사업 참여 예정 인력으로 구성하며, 발표자는 2인 이내로 함.
* 발표 순서 및 세부 일정은 추후 별도 안내함.
* 정해진 제안서 발표에 참여하지 않은 업체는 평가 대상에서 제외함.
* 제안서의 내용을 객관적으로 입증할 수 있는 관련 자료는 제안서 내에 포함하여
제출하여야 함.
※ 모든 서류는 최근 3개월 이내의 서류만 인정하며, 사본은 원본대조필 날인(인감 또는
사용인감)
5. 입찰 보증금 및 귀속
가. 입찰참가자는 입찰등록 마감일시까지 제안(응찰)금액의 100분의 5이상의 입찰보증금을
보험증서로 납부하여야 함.
나. 낙찰자가 소정의 기일 내에 계약을 체결하지 아니할 경우에는 동 입찰보증금은 산단에
귀속함.
6. 낙찰 결정
가. 제안서 평가는 본교 평가기준에 따라 제안서평가위원회를 구성하여 평가하며, 제안서
제출자는 본교의 평가결과 등에 대하여 이의를 제기할 수 없음.
나. 본 입찰의 평가는 기술능력평가와 입찰가격평가로 구분하며, 기술능력평가의 비중을
100분의 80으로, 입찰가격평가의 비중은 100분의 20으로 함.
다. 기술능력평가 점수가 기술능력평가분야 배점한도(80점)의 85%(68점) 이상인자를 협상
적격자로 선정하며, 협상 순위는 본 종합평점(기술+가격)의 고득점 순에 의함.
라. 합산점수가 동일한 경우 기술능력평가점수가 높은 자를 우선협상대상자로 선정.
만일 기술능력평가 점수도 동일한 경우 배점이 높은 항목에서 고득점을 한 자를 선순위
자로 결정.
마. 우선협상대상 업체부터 순위에 따라 순차적으로 협상하며, 협상이 이루어지면 후순위

업체와의 협상은 생략함.
7. 입찰 무효
가. 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제39조(입찰서의 제출·접수 및
입찰의 무효) 제3항 및 동법 시행규칙 제44조(입찰무효)에 해당하는 경우에는 입찰을
무효로 함.
나. 낙찰자가 소정의 기일 내에 계약을 체결하지 않을 경우.
다. 가격입찰서와 제안서 중 어느 하나라도 미제출 시에는 무효입찰 처리함.
8. 기타사항
가. 입찰참가자는 입찰에 필요한 모든 사항을 입찰 전에 숙지하고 입찰에 응하여야 하며
이의 소홀로 인한 책임은 입찰 참가자에 있음.
나. 공고문에 언급되지 아니한 사항은 입찰공고일 현재 적용되는 국가계약관계법령과 본교
구매규정에 의함.
다. 제출서류는 반환하지 않음.
라. 본 입찰에 참여하는 업체는 담합할 수 없으며, 담합 사실이 발견될 경우 독점규제 및
공정 거래에 관한 법률에 의거 불이익을 당할 수 있으며, 제출서류가 허위사실로 발견될
시 낙찰 취소 및 계약이 해지됨.
마. 계약체결을 위해 낙찰업체는 낙찰통보일로부터 6일 이내 계약과 관련하여 요청하는
제출서류와 계약보증금(계약금액의 5/100 이상에 해당하는 이행(계약)보증보험증권)을
제출해야 함.
바. 대가의 지급 및 납품, 검수 관련 사항은 본교의 기준에 따름.
9. 문의처
– 입찰관련 : 산학협력단 입찰담당 031-596-7513
– 제안서 관련 : 계원디자인혁신융합대학사업단 031-420-0698

붙 임 : 1. 입찰관련 서식[별지서식포함] 1부.

위와 같이 공고함. 2026. 09. 21 계원예술대학교 산학협력단장

===== 입찰공고-2026년 한국형 온라인 공개강좌(k-MOOC)콘텐츠 제작(수정).pdf =====
[입찰] 2026년 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 콘텐츠 제작
계원예술대학교 산학협력단 공고 제2026-02호

용역 입찰 공고

1. 입찰에 부치는 사항
가. 입 찰 명 : 2026년 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 콘텐츠 제작
나. 입찰방법 : 제한경쟁입찰(협상에 의한 계약)
다. 입찰방식 : 전자입찰(나라장터)
라. 추정금액 : 금130,000,000원(VAT 포함)
마. 전자입찰서 접수 개시일시 : 2026.09.21.(월) 14:00
바. 전자입찰서 마감일시 : 2026.10.02.(금) 11:00
사. 사업기간 : 계약체결일로부터 3개월
2. 입찰 및 계약 방식
가. 일반경쟁입찰이며 협상에 의한 계약 방식을 적용합니다.
나. 입찰 참가자로부터 제안서를 제출받아 평가 기준에 의하여 평가한 후 협상적격자 및
협상 순위를 선정하고, 절차에 따라 협상대상자와 협상을 하여 성립이 된 때에 계약을
체결합니다.
3. 입찰 참가자격
가. 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」제12조 및 동법 시행규칙 제14조에
의한 경쟁입찰 참가자격을 갖춘 업체
나. 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제76조에 의한 입찰참가 제한을 받지
않은 업체/부정당업자에 해당하지 않는 업체
다. 대학에서 요구하는 서류를 갖추어 입찰등록을 필한 자
4. 입찰 등록 및 입찰서 접수
가. 제출기한 : 2026.09.21.(월) 14:00 ~ 2026.10.02.(금) 11:00
나. 제출방법 : 국가종합전자조달시스템(나라장터 e-발주시스템)통한 온라인 제출
다. 입찰등록 제출서류
1) 입찰참가신청서 1부.
2) 청렴계약 이행각서 1부.

3) 개인(업체) 정보제공 활용동의서 1부.
4) 보안서약서 1부.
5) 이행(입찰)보증보험증권(제안금액 5% 이상) 1부.
(피보험자 : 계원예술대학교 산학협력단 사업자번호:123-82-11863)
6) 사업자등록증 사본 1부.
7) 국세 및 지방세 완납증명서 1부.
8) 인감증명서 또는 법인인감증명서 1부.
9) 사업실적증명서(발주기관 확인 필 또는 증명관련 서류) 원본 또는 계약서 사본 각 1부.
※ 용역실적증명서는 용역 주요내용을 반드시 기재
10) 신용평가등급확인서 1부.
11) 사업제안서 및 발표자료 : 나라장터(e-발주시스템)를 통해 PDF 파일로 업로드 제출
단, 원활한 제안서 평가진행(심사위원 검토용)을 위하여 제안서 요약본 및 발표자료
인쇄물 8부를 발표 당일 현장에 직접 제출.
* 발표자료(PPT)는 제안서 발표용으로 제출하여야 함.
* 발표자는 본 사업 참여 예정 인력으로 구성하며, 발표자는 2인 이내로 함.
* 발표 순서 및 세부 일정은 추후 별도 안내함.
* 정해진 제안서 발표에 참여하지 않은 업체는 평가 대상에서 제외함.
* 제안서의 내용을 객관적으로 입증할 수 있는 관련 자료는 제안서 내에 포함하여
제출하여야 함.
※ 모든 서류는 최근 3개월 이내의 서류만 인정하며, 사본은 원본대조필 날인(인감 또는
사용인감)
5. 입찰 보증금 및 귀속
가. 입찰참가자는 입찰등록 마감일시까지 제안(응찰)금액의 100분의 5이상의 입찰보증금을
보험증서로 납부하여야 함.
나. 낙찰자가 소정의 기일 내에 계약을 체결하지 아니할 경우에는 동 입찰보증금은 산단에
귀속함.
6. 낙찰 결정
가. 제안서 평가는 본교 평가기준에 따라 제안서평가위원회를 구성하여 평가하며, 제안서
제출자는 본교의 평가결과 등에 대하여 이의를 제기할 수 없음.
나. 본 입찰의 평가는 기술능력평가와 입찰가격평가로 구분하며, 기술능력평가의 비중을
100분의 80으로, 입찰가격평가의 비중은 100분의 20으로 함.
다. 기술능력평가 점수가 기술능력평가분야 배점한도(80점)의 85%(68점) 이상인자를 협상
적격자로 선정하며, 협상 순위는 본 종합평점(기술+가격)의 고득점 순에 의함.
라. 합산점수가 동일한 경우 기술능력평가점수가 높은 자를 우선협상대상자로 선정.
만일 기술능력평가 점수도 동일한 경우 배점이 높은 항목에서 고득점을 한 자를 선순위
자로 결정.
마. 우선협상대상 업체부터 순위에 따라 순차적으로 협상하며, 협상이 이루어지면 후순위

업체와의 협상은 생략함.
7. 입찰 무효
가. 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제39조(입찰서의 제출·접수 및
입찰의 무효) 제3항 및 동법 시행규칙 제44조(입찰무효)에 해당하는 경우에는 입찰을
무효로 함.
나. 낙찰자가 소정의 기일 내에 계약을 체결하지 않을 경우.
다. 가격입찰서와 제안서 중 어느 하나라도 미제출 시에는 무효입찰 처리함.
8. 기타사항
가. 입찰참가자는 입찰에 필요한 모든 사항을 입찰 전에 숙지하고 입찰에 응하여야 하며
이의 소홀로 인한 책임은 입찰 참가자에 있음.
나. 공고문에 언급되지 아니한 사항은 입찰공고일 현재 적용되는 국가계약관계법령과 본교
구매규정에 의함.
다. 제출서류는 반환하지 않음.
라. 본 입찰에 참여하는 업체는 담합할 수 없으며, 담합 사실이 발견될 경우 독점규제 및
공정 거래에 관한 법률에 의거 불이익을 당할 수 있으며, 제출서류가 허위사실로 발견될
시 낙찰 취소 및 계약이 해지됨.
마. 계약체결을 위해 낙찰업체는 낙찰통보일로부터 6일 이내 계약과 관련하여 요청하는
제출서류와 계약보증금(계약금액의 5/100 이상에 해당하는 이행(계약)보증보험증권)을
제출해야 함.
바. 대가의 지급 및 납품, 검수 관련 사항은 본교의 기준에 따름.
9. 문의처
– 입찰관련 : 산학협력단 입찰담당 031-596-7513
– 제안서 관련 : 계원디자인혁신융합대학사업단 031-420-0698

붙 임 : 1. 입찰관련 서식[별지서식포함] 1부.

위와 같이 공고함. 2026. 09. 21 계원예술대학교 산학협력단장

===== [붙임4] 2026_K-MOOC 콘텐츠 제작 사업 과업지시서.pdf =====
2026년 계원예술대학교 실감미디어 혁신융합대학
한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 콘텐츠 제작

과 업 지 시 서 2026. 09. 04. 사 업 명

2026년 계원예술대학교 실감미디어 혁신융합대학
한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 콘텐츠 제작

주관기관 계원디자인혁신융합대학사업단 [목 차]

Ⅰ. 사업개요 ················································································································································

1

1. 사업명 ···············································································································································

1 2. 사업목적

·······································································································································

1 3. 사업기간

·······································································································································

1 4. 사업예산

·······································································································································

1

Ⅱ. 작업 지시내용 ······································································································································

2

1. 지시내용 ···········································································································································

2

2. 세부 지시내용 ·································································································································

9

Ⅲ. 작업지침 ··············································································································································

10

1. 일반지침 ·········································································································································

10

2. 계약 위반지침 ·······························································································································

10

3. 용역의 보완·수정·변경 ·················································································································

11

4. 세부지침 ·········································································································································

11

5. 저작권 세부지침 ···························································································································

14

6. 유지보수 및 기술지원 세부지침 ······························································································

15

7. 보안사항 ·······································································································································

15

8. 품질검수 ·······································································································································

16

Ⅰ 사업 개요
1. 사업명
2026년 계원예술대학교 실감미디어 혁신융합대학 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC)
콘텐츠 제작

2. 사업 목적
실감미디어 분야의 우수 강의를 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 형식의 콘텐츠
로 제작하고 대내외적 공유를 통해 실감미디어 교육에 대한 실질적인 기회의 균등을
실현하고자 함.

3. 사업기간
계약업체와의 계약일로부터 3개월

4. 사업예산
130,000,000원(금일억삼천만원, 부가가치세 포함)
※ 콘텐츠 제작과정에서 필요한 모든 제반비용 포함(교안개발(원고료, 촬영비 외부 스튜디오 사용료 등 포
함), 콘텐츠 제작 기획비 및 자문비, 인터뷰 섭외비, 현장촬영비, 한글, 영문 자막 처리, 품질검수 및 심의
료, 저작권료, 품질인증비, K-MOOC 플랫폼 적용[개발서버(동영상, 자막, 강의일정, 퀴즈 탑재, 감수 등) 탑
재] 등 일체의 경비

< 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC)란? >

▪(MOOC 개념) 수강 인원의 제한 없이(Massive), 모든 사람이 수강 가능하며(Open),
웹 기반으로(Online) 미리 정의된 학습목표를 위해 구성된 강좌(Course)
▪(콘텐츠 특징) 짧게 나누어진 강의를 학습한 후, 질의・응답, 퀴즈, 토론 등의 학습관리와
학습커뮤니티, 스터디그룹 운영 등 교수자-학습자간, 학습자-학습자간 양방향 학습 가능

Ⅱ 작업 지시내용
1. 지시내용
● 한국형 온라인 공개 강좌(K-MOOC) 콘텐츠(3건) 제작

교과목 교육내용

버추얼프로덕션디
자인

언리얼 엔진을 활용하여 사실적인 3D 환경을 설계하고, 실시간 렌더링을 기반
으로 한 ICVFX 기술에 요구되는 전문적인 레벨 디자인 역량을 습득함으로써,
가상 프로덕션 현장에서 즉각적으로 활용 가능한 실무 능력을 배양한다.

AR/VR콘텐츠실무

VR 영상 콘텐츠만의 물리적/미학적 특징과 연출 방식을 배우고 이를 기획·촬
영·편집이라는 영상 제작 Workflow에 맞춰 체계적으로 적용하며 실습하는 수
업이다. 수강생들은 직접 기획한 스토리보드를 360VR 카메라로 촬영한 후에
영상편집 프로그램으로 스티칭(Stitching)하는 과정을 통해 더 실감 나고 창의
적인 VR 영상 콘텐츠를 실제로 개발하고 완성할 수 있는 능력을 습득할 수 있
다.

메타버스
크리에이터 세미나

생성형 AI, 공간 컴퓨팅, 확장현실(XR) 등 첨단 신기술을 기반으로, 국내외 현
장 전문가 특강을 통해 AI 활용 창작 능력, 실감 콘텐츠 기획 제작 역량, 그리
고 기술과 예술을 융합하는 창의적 문제 해결력을 갖춘 글로벌 크리에이터로
성장하는 교과목.

● 개발 내용 개발 분량 15주

-주차별 3차시 이상
-차시당 10~25분 이내

영상제작기법

  • 각 과목별 인트로 소개영상 개발 포함
  • PC 및 모바일 동시 활용 가능 콘텐츠 개발
  • 한/영, 싱크작업 포함
  • 현장 강의식, 크로마키, 실습 등 다양한

방식으로 제작
: 콘텐츠 성격에 따라 추후 조율

자막

한국어, 영어,
일본어 자막

※ 제작하는 내용의 구성 방향은 “K-MOOC 마이크로강좌 개발 가이드라인(교육부·국가평생교육진흥원, 2021)”에
기초하여 진행하여야 함
※ 사업 진행 중 K-MOOC 제작 가이드라인이 변경될 시에는, 변경 적용 시점부터 변경된 가이드라인으로 대체하여 제작을
진행하여야 함
※ 일본어 자막은 「메타버스 크리에이터 세미나」 강좌에 한하여 제작함
※ 상기 개발대상 콘텐츠의 과정명 및 개발 차시 분량, 제작방식 등은 추후 계원예술대학교의 요청에 의해 변경될 수 있음
※ 과업 수행의 원활한 진행 및 사업단 자체평가 , K-MOOC 검수 일정 등을 고려하여 다음과 같이 분할 선납품 하여야 함
2026.11.29. : 3개 강좌 3주차 분량 완성본 선납품
2026.12.13. : 3개 강좌 8주차 분량 완성본 선납품(3주차 수정본 및 5주차 추가분 포함)
※ 선납품 콘텐츠는 사업단 자체평가 및 K-MOOC 검수 등 사업 추진 일정에 활용할 수 있도록 완성도 있는 결과물로
제출하여야 한다.
※ 상기 일정은 사업 추진 상황 및 K-MOOC 검수 일정등에 따라 발주기관과 협의하여 조정될 수 있음

- 2 - ● 세부 강좌 내용

1) 버추얼프로덕션디자인
버추얼프로덕션디자인

강좌명
교수자명

이수증 이웅철 강좌조교

강의수준
강의언어

□ 교 양 ■ 전공기초 □ 전공심화
■ 한국어 □ 영어 □ 기타(
)

자막언어 ■ 한국어 ■ 영어 □ 수어 □ 기타(

학습목표
주차

주차명
(주제)

2 주차별 학습 목표 4 5 6 주차

인원 수
□예 (
강의주차
13

차시명 차시

계원디자인혁신융합대
학 연구원
1
학점)
■ 아니오
PDF 제공
시험주차
총 주차
2
15

강좌운영방법 학습내용 수업방법

강의 소개 및 주차별 학습내용
설명

강좌영상
(10분×1개)

오리엔테이 강의 계획 발표 및
1-2
션
버추얼프로덕션의 개념

버추얼 프로덕션이란?

강좌영상
(10분×1개)

1-3 언리얼 엔진의 역할

강좌영상
(10분×1개)

2-1

에픽게임즈 런처 설치 및
프로젝트 생성

강좌영상
(10분×1개)

언리얼
엔진
시작하기

언리얼 엔진 설치 및
인터페이스 기본 조작

2-2 언리얼 엔진5 인터페이스 탐색

강좌영상
(10분×1개)

2-3 콘텐츠 브라우저 및 에셋 관리

강좌영상
(10분×1개)

3-1 3 ) 기준

에셋
활용하기

무료 에셋 다운로드 및 에셋
배치

강좌영상
(10분×1개)

3-3

트랜스폼 활용 및 휴먼 스케일
확인

강좌영상
(10분×1개)

4-1

새 레벨 생성 및 랜드스케이프
모드 전환

강좌영상
(10분×1개)

4-2 스컬프팅으로 지형 조각하기

강좌영상
(10분×1개)

4-3

머티리얼 다운로드 및 인스턴스 강좌영상
설정
(10분×1개)

5-1

워터 플러그인 - 호수, 강, 바다 강좌영상
배치
(10분×1개)

레벨 제작 워터 바디, 폴리지 환경
나무 에셋 다운로드 및 폴리지
5-2
심화
구성
배치

라이팅 시스템 이해 및
볼류메트릭 클라우드

강좌영상
(10분×1개)

5-3

폴리지 페인팅 - 밀도 및
스케일 조정

강좌영상
(10분×1개)

6-1

Directional Light, Sky Light,
Sky Atmosphere 설정

강좌영상
(10분×1개)
강좌영상
(10분×1개)

6-2 평가방법 학습자료 PDF 제공 PDF 제공

FAB 마켓플레이스 소개 및 에셋 강좌영상
검색
(10분×1개)

FAB 에셋 마켓 사용법
3-2
및 에셋 배치 기초

랜드스케이 랜드스케이프 생성 및
프 제작
스컬프팅, 머티리얼
기초
적용

라이팅
기초

□미발급

언리얼 엔진 기반 3D 환경을 설계하여 실시간 렌더링을 활용하는 ICVFX의 백드롭
제작에 필요한 전문적인 레벨 디자인 기술을 습득한다.

1-1 1

학점인정
교재

■발급

Exponential Height Fog 활용

- 3 - PDF 제공 PDF 제공 PDF 제공 PDF 제공 6-3

Volumetrics 플러그인 활성화 및 강좌영상
클라우드 머테리얼 인스턴스
(10분×1개)

7-1

Post Process Volume 배치 및
색보정(Color Grading)

강좌영상
(10분×1개)

7 프로세스 & 색보정, 렌즈 이펙트 및 7-2

렌즈 설정- Bloom, Exposure,
Vignette

강좌영상
(10분×1개)

포스트
시네카메라

볼류메트릭 클라우드 및
시네카메라 활용
7-3

8 9 10 중간고사 중간고사 9-1

레벨 시퀀스 생성 및 카메라
배치

강좌영상
(10분×1개)

레벨
레벨 시퀀스로 멀티
시퀀스&
9-2
카메라 애니메이션 제작
영상 연출

키프레임 애니메이션 및 보간
방식 설정

강좌영상
(10분×1개)

9-3

포커스 전환 및 라이팅 시퀀싱
연출

강좌영상
(10분×1개)

10-1 AI 3D 모델링 도구 소개

강좌영상
(10분×1개)

AI 툴을 활용한 3D 에셋
10-2 텍스트/이미지 기반 모델 생성
제작
10-3
11-1

11 12 13 14 렌더링

nDisplay
개요 및
환경설정

최종 영상 렌더링 및
11-2
출력 설정

생성한 에셋 임포트 퀴즈 PDF 제공

강좌영상
(10분×1개)

Movie Render Queue 플러그인
강좌영상
활성화 및 기능
(10분×1개)
출력 포멧 및 품질 설정

강좌영상
(10분×1개)
강좌영상
(10분×1개)

12-1 멀티 디스플레이 렌더링 개요

강좌영상
(10분×1개)

nDisplay 프로젝트 생성 및
환경설정

강좌영상
(10분×1개)

12-3 스크린 설정

강좌영상
(10분×1개)

13-1

클러스터 노드 추가 및 해상도
설정

강좌영상
(10분×1개)

nDisplay 시스템 이해
12-2
및 환경설정 생성

PDF 제공 PDF 제공

시네카메라
nDisplay 클러스터 구성
강좌영상

  • 레벨

13-2 뷰포트 옵션 설정 및 위치 조정
및 렌더링
(10분×1개)
시퀀스
13-3 무빙 설정 및 기존 콘텐츠 이주

강좌영상
(10분×1개)

14-1

프로젝트 기획 및 레벨 디자인
구성

강좌영상
(10분×1개)

최종
버추얼 프로덕션 환경
프로젝트
14-2
구성 및 최종 영상 제작
작업

카메라 연출 및 시퀀서 편집

강좌영상
(10분×1개)

최종 영상 렌더링 및
포트폴리오 구성

강좌영상
(10분×1개)

기말고사 시험 PDF 제공

강좌영상
(10분×1개)

11-3 최종 렌더링 출력 및 영상 확인 14-3 15

Cine Camera Actor 배치, 화각
강좌영상
및 포커스 설정
(10분×1개)

8

AI 3D
모델링

시험 PDF 제공 PDF 제공

결과물
제출

15 - 4 - 시험

2) AR/VR콘텐츠실무
강좌명

AR/VR콘텐츠실무 이수증 교수자명 장우진 강좌조교

강의수준
강의언어

□ 교 양 ■ 전공기초 □ 전공심화
■ 한국어 □ 영어 □ 기타(
)

자막언어 ■ 한국어 ■ 영어 □ 수어 □ 기타( 학습목표 주차 1 2 3

주차명
(주제)

5 6 ) 주차

360 VR 영상의 연출 원리를 영상문법의 관점에서 이해하고, 한 편의 시네마틱 VR 영
상을 기획·촬영·편집의 전 공정을 통해 완성할 수 있다. 수강생들이 모든 제작 공정을
거치는 동안 다른 형태의 미디어와 다양한 방식으로 연결될 수 있는 지점들을 고민하며
자신만의 실감미디어 연출론을 정립하는 것이 이 수업의 궁극적인 목표라 할 수 있다.
주차별 학습 목표

차시명
학습내용

차시 수업방법

강좌운영방법
평가방법

강좌영상
V R / A R / 실 감 미 디 어 의 1-1 강좌 소개와 학습 로드맵
(10분×1개)
Orientation 개념적 차이를 구분하
/ Course 고, 본 강좌의 학습 경 1-2 실감미디어 개념 정리: AR·MR· 강좌영상
VR·XR
(10분×1개)
Overview 로와 평가 방식을 이해
강좌영상
한다.
1-3 VR 영상의 과거·현재·미래
(10분×1개)
강좌영상
전통 영상문법의 핵심 2-1 숏과 프레임
(10분×1개)
영상
요소(숏·앵글·무브·미장
강좌영상
연출의
센·몽타주)를 설명하고, 2-2 카메라 무브먼트와 미장센
(10분×1개)
의미 생성 원리를 이해
언어
강좌영상
한다.
2-3 몽타주: 편집이 만드는 의미
(10분×1개)

학습자료 퀴즈(2) PDF 제공 퀴즈(2) PDF 제공 퀴즈(2) PDF 제공 퀴즈(2) PDF 제공 퀴즈(2) PDF 제공

강좌영상
(10분×1개)

3-1
전통 영상문법이 360°
환경에서 재편되는 양
VR 개념의
상을 설명하고, 현존감 3-2
리매핑
과 몰입의 메커니즘을
이해한다
3-3

프레임의 소멸: 360°라는 조건

시네마틱 VR의 개념을 4-1
이해하고, 360° 공간에
VR과
서 관객의 시선을 유도 4-2
Visual
하는 연출 기법을 사례
Storytelling 로 분석한다
4-3

시네마틱 VR이란 무엇인가 Case Study: 대표 작품 분석

강좌영상
(10분×1개)

VR에 적합한 이야기의 5-1
VR 콘텐츠 조건을 판별하고, 아이
기획과
디어를 시놉시스로 발 5-2
전시키는 방법을 적용
개발
한다.
5-3

(VR) 영상 스토리텔링

강좌영상
(10분×1개)

시네마틱 4

학점인정
교재

■발급
□미발급
계원디자인혁신융합
기준
대학사업단 연구원
1
인원 수
□예 ( 학점)
■ 아니오
강의 교안, 시청각 자료
강의주차
시험주차
총 주차
13
2
15

시선 권력의 이동: 연출자에서 강좌영상
관객으로
(10분×1개)
현존감(Presence)과 몰입의 메 강좌영상
커니즘
(10분×1개)
강좌영상
(10분×1개)

360° 환경에서의 시선 유도 기 강좌영상
법
(10분×1개)

아이디어 발상에서 컨셉 도출 강좌영상
까지(Ideation)
(10분×1개)
시놉시스·로그라인 작성법

강좌영상
(10분×1개)

강좌영상
VR 시나리오 작법의 6-1 VR 시나리오 작법의 특수성
(10분×1개)
시나리오 & 특수성을 이해하고, 36
강좌영상
0° 스토리보드와 프리 6-2 360° 스토리보드
(10분×1개)
스토리보드
프로덕션 문서를 작성
Pre-Production 문서 작성법 강좌영상
할 수 있다.
6-3
(콘티·촬영계획서)
(10분×1개)

- 5 - PDF 제공

7-1
7

8

실제 촬영을 위한 계획
Pre-Produ 을 수립·점검하고, 공
7-2 공간·동선·배우 블로킹 설계
ction 종합 간·동선·블로킹을 설계
할 수 있다.
7-3 VR 영상 기획안 작성 가이드

중간평가

360
9

촬영 계획 수립과 점검 리스트 강좌영상
작성
(10분×1개)

카메라
운용 Ⅰ

학습한 기획·연출 이론
을 종합하여 한 편의 V
R 영상 기획안을 완성
한다.

강좌영상
(10분×1개)
강좌영상
(10분×1개)

VR 영상 기획안 제출

Insta360 장비 소개: Titan·Pro 강좌영상
9-1
2·X4 비교
(10분×1개)
360 VR 카메라의 종
류와 원리를 이해하고,
강좌영상
9-2 카메라 설정·조작 시연
기본 설정·조작법을 따
(10분×1개)
라 할 수 있다.
360° 촬영의 원칙: 스티칭 라 강좌영상
9-3
인
(10분×1개)

후반 합성을 고려한 촬영: 삼각 강좌영상
후반 합성을 고려한 10-1
대·그림자 처리
(10분×1개)
360
촬영 세팅과 동시 녹음
강좌영상
10
카메라
방법을 적용하여 하나 10-2 현장 사운드 동시 녹음
(10분×1개)
의
씬을
촬영할
수
있
운용 Ⅱ
실제 촬영 시연: 원 씬 원 컷 강좌영상
다.
10-3
연출
(10분×1개)
스티칭의 원리와 후반 작업 워 강좌영상
Post-Prod
360° 영상의 스티칭 원 11-1
크플로우
(10분×1개)
uction
리를 이해하고, 프리미
11 Ⅰ:스티칭 어 프로에서 VR 시퀀 11-2 프리미어 프로 360° 세팅: VR 강좌영상
모드·시퀀스 설정
(10분×1개)
스를 설정하여 컷 편집
& 편집
강좌영상
할 수 있다
11-3 360 VR 영상 컷 편집
입문
(10분×1개)
12-1 360° 트랜지션과 효과

14 15 과제 PDF 제공 퀴즈(2) PDF 제공 퀴즈(2) PDF 제공 퀴즈(2) PDF 제공 퀴즈(2) PDF 제공 퀴즈(2) PDF 제공

강좌영상
(10분×1개)

Post-Prod 360° 영상에 적합한 트
강좌영상
랜 지 션· 색 보정 · 자막 을 12-2 색보정 기초
12 uction Ⅱ:
(10분×1개)
적용하여 영상을 다듬
본 편집 을 수 있다.
강좌영상
12-3 360 VR 영상 자막·그래픽 삽입
(10분×1개)
13-1 공간음향 기초와 오디오 믹싱
Post-Prod 공간음향의 기초를 이
uction Ⅲ: 해하고, 합성·마스터링·
13-2 합성 및 마스터링
13
사운드 & 출력을 통해 영상을 완
마스터링 성할 수 있다.
13-3 출력·인코딩

PDF 제공

강좌영상
(10분×1개)
강좌영상
(10분×1개)
강좌영상
(10분×1개)

강좌영상
14-1 완성작 분석 및 비평
(10분×1개)
완성작을 연출 관점에
사례 비평 서 비평하고, VR을 넘
& 학습
어선 미디어 확장 가능 14-2 VR을 넘어서: 다른 미디어와의 강좌영상
연결 지점
(10분×1개)
내용 종합 성을 논하며 자신의 연
출론을 정립한다.
연출론 정립: 강좌 총정리 + 강좌영상
14-3
기말과제 안내
(10분×1개)

기말평가

전 공정을 종합하여 한
편의 시네마틱 VR 영
상 완성본을 제작·제출
한다.

VR 영상 완성본 제출 - 6 - PDF 제공 과제 PDF 제공 3) 메타버스 크리에이터 세미나

메타버스 크리에이터 세미나
이수증
■발급 □미발급
사업실무자
기준
천상현
교수자명
강좌조교
1
인원 수
□ 교 양 ■ 전공기초 □ 전공심화
학점인정
□예 ( 학점) ■ 아니오
강의수준
■ 한국어 □ 영어 □ 기타( )
PDF 제공
강의언어
교재
시험주차 총 주차
자막언어
■한국어 ■영어 □수어 ■기타(일본어) 주차 강의주차
13
생성형 AI, 공간 컴퓨팅, 확장현실(XR) 등 첨단 신기술을 기반으로,2 국내외15현장
전문가 특강을 통해 AX 활용 창작 능력, 실감 콘텐츠 기획·제작 역량, 그리고
학습목표
기술과 예술을 융합하는 창의적 문제 해결력을 갖춘 글로벌 크리에이터로 성장
하는 교과목
차시명
강좌운영방법
강좌명

주차

주차명
(주제)

주차별 학습 목표 차시 학습내용

① AX 환경에서 창작 방식 1-1 AX × 크리에이터 1
이 어떻게 달라지고 있는지
설명할 수 있다.
1 기술이
아이디어에서 완성까지 1-2 AX × 크리에이터 2
바뀌어도 ②
창작
과정 전반에 AX를 효
남는 율적으로
방법을 1-3 AX × 크리에이터 3
창작의 설계할 수 활용하는
있다.
원리
① AI를 도구로 쓸 때 작가 2-1 AI × 스토리텔링 1
가 유지해야 할 판단 영역
구분할 수 있다.
2-2 AI × 스토리텔링 2
2 이야기를 을
②
관객의
선택에
따라
전
짓는 개가 달라지는 구조를 설계
새로운 할 수 있다.
2-3 AI × 스토리텔링 3
방식
① VFX·CG 제작 공정에서 3-1 AI × 시네마 1
생성형 AI가 대체하는 단계
와 그렇지 않은 단계를 구
수 있다.
3-2 AI × 시네마 2
3 후반작업을 분할
②
버추얼
프로덕션과
AI
현장으로 기반 합성을 비교해 예산에
앞당기다 맞는 제작 방식을 선택할 3-3 AI × 시네마 3
수 있다.
① 생성형 오디오 도구를 4-1 AI × 사운드 1
목적에 맞게 선택·활용할
있다.
4-2 AI × 사운드 2
4 공간을 수
②
사용자의
움직임에
반응
채우는 하는 사운드 연출을 기획할
4-3 AI × 사운드 3
소리 수 있다.
① 현실의 사물과 공간이 5-1 AI × 3D 디자인 1
3D 데이터로 변환되는 원
설명할 수 있다.
5 사물을 리를
②
작업
목적에 따라 적합 5-2 AI × 3D 디자인 2
데이터로 한 3D 스캔
만들기 수 있다. 방식을 판단할 5-3 AI × 3D 디자인 3
① 디자인 단계별로 AI가 6-1 AI × UX/UI 1
효율을 내는 지점을 구분할
수 있다.
6 화면을
만드는 ② AI가 만든 화면을 디자 6-2 AI × UX/UI 2
새로운 인 시스템 기준으로 검증할
도구 수 있다.
6-3 AI × UX/UI 3
[AX ×

크리에이
터]

[AI ×

스토리텔
링]

[AI × 시네마] [AI × 사운드]

[AI × 3D
디자인]

[AI × UX/UI] - 7 - 수업방법

강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)
강좌영상
(25분×1개)

평가방법 학습자료 퀴즈 PDF 제공 퀴즈 PDF 제공 퀴즈 PDF 제공

퀴즈 PDF 제공
퀴즈 PDF 제공

퀴즈 PDF 제공

강좌영상
① 제작 파이프라인 전체를 7-1 AI × 애니메이션 1
(25분×1개)
놓고 AI로 효율화 가능한
강좌영상
공정과 그렇지 않은 공정을 7-2 AI × 애니메이션 2
(25분×1개) 퀴즈 시험
7 캐릭터를 구분할 수 있다.
소규모 인원으로 완결 7-3 AI × 애니메이션 3
강좌영상
움직이는 ②
가능한
AI
결합
파이프라인
(25분×1개)
일
을 설계할 수 있다.
리포트
8 중간고사
8 1~7주 리포트 1P 이내 제출
채점
강좌영상
① 프로젝트 성격에 맞는 9-1 AI × 게임 엔진 1
(25분×1개)
실시간 엔진을 근거 들어
강좌영상
선택할
수
있다.
가상
9 세계를 ② 자율 판단하는 AI 캐릭 9-2 AI × 게임 엔진 2
(25분×1개) 퀴즈 PDF 제공
강좌영상
만드는 터의 구조를 기획할 수 있 9-3 AI × 게임 엔진 3
(25분×1개)
도구 다.
강좌영상
① 미디어아트 제작 과정에 10-1 AI × 미디어아트 1
(25분×1개)
서 AI가 개입할 수 있는 지
강좌영상 퀴즈 PDF 제공
설명할 수 있다.
10-2 AI × 미디어아트 2
10 관객이 점을
(25분×1개)
② AI를 활용해 관객 반응
강좌영상
참여하는 형 전시 콘텐츠를 기획할 10-3 AI × 미디어아트 3
(25분×1개)
전시 수 있다.
① 생산 설비와 공정 데이 11-1 AI × 스마트팩토리 디지털트 강좌영상
(25분×1개)
터가 가상 모델로 연결되는 윈 1
구조를 설명할 수 있다.
강좌영상 퀴즈 PDF 제공
11
② 실제 라인에 적용하기 11-2 AI윈 ×2 스마트팩토리 디지털트 (25분×1개)
가상 시뮬레이션으로 얻
공장을 전
는
비용 절감 효과를 사례 11-3 AI × 스마트팩토리 디지털트 강좌영상
가상으로 로 도출할
수 있다.
(25분×1개)
윈3
복제하다
강좌영상
① AI 생성물의 권리 귀속 12-1 AI × 저작권 1
(25분×1개)
판단 기준을 사례에 적용할
강좌영상 퀴즈 PDF 제공
수 있다.
12-2 AI × 저작권 2
12 내
(25분×1개)
유통·계약 단계의 리스
작업물을 ②
강좌영상
크를
지키는 법 다. 사전에 점검할 수 있 12-3 AI × 저작권 3
(25분×1개)
강좌영상
① 판매 가능한 에셋의 요 13-1 AI × 글로벌 마케팅 1
(25분×1개)
건을 갖춰 자신의 작업물을
강좌영상
상품화할 수 있다.
(25분×1개) 퀴즈 PDF 제공
13 혼자서 ② 에셋 특성에 맞는 유통 13-2 AI × 글로벌 마케팅 2
세계 채널을 선택하고, 자본 없
강좌영상
시장에 이 실행 가능한 마케팅 전 13-3 AI × 글로벌 마케팅 3
(25분×1개)
팔기 략을 수립할 수 있다.
강좌영상
① 방송 제작 전 과정의 AI 14-1 AI × 방송 1
(25분×1개)
워크플로우 특징을 파악할
강좌영상 퀴즈 PDF 제공
있다.
14-2 AI × 방송 2
14 미디어 수
(25분×1개)
K-콘텐츠 확장 사례를
강좌영상
현장의 AI ②
비즈니스 관점에서 해석할 14-3 AI × 방송 3
(25분×1개)
수 있다.
1P 이내
리포트
15 기말고사
15 9~14주 리포트
제출
채점
[AI ×

애니메이
션]

[AI × 게임
엔진]

[AI ×

미디어아
트]

[AI ×

스마트팩
토리

디지털트
윈]

[AI × 저작권] [AI × 글로벌 마케팅]

[AI ×
방송]

※ 메타버스 크리에이터 세미나 강좌 특성상 외부 전문가 섭외를 통한 특강으로 진행하며, 평가주차를 제외한 13주차
강의에 대해 외부 전문가 강사비를 지급한다.
※ 외부 전문가 강사비는 용역 수행비에 포함하여 계약업체가 지급한다.
※ 외부 전문가 강사비는 주차당 약 450,000원으로 하며, 교안 제작 및 저작권 관련 비용을 포함한다.
※ 외부 전문가 섭외는 담당 교수가 진행한다.

- 8 -

2. 세부 지시내용
● 요구내용 및 세부사항은 첨부된 별첨 파일 참조
※ [별첨]2026년 계원예술대학교 실감미디어 혁신융합대학 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 콘텐츠 제작 과업지시서
별첨
● 파일 제작 형태

구 분
Video

Audio

파일 형태

  • format : MP4
  • size : 1920x1080, progressive, 30 fps 이상
  • codec : H.264/AVC
  • format : MP3/AAC
  • channel :
  • 2ch Stereo
  • 8ch mono(내레이션, 음악, 효과음, 배경음 각 2채널씩)
  • sample rate : 48kHz 이상

※ K-MOOC 동영상 제작 권장 사항 필히 준수
● 최종산출물

구 분 문서전반

촬영 원본 파일
완성형 파일
자막파일

파일 형태 제출방법 및 수량

  • 기획안
  • 보고회 자료 및 회의록
  • 강의교안(원고)
  • 제작계획서(PPT)
  • 강의노트(pdf)
  • 저작권/출처 리스트
  • 사업완료보고서
  • 검수확인서
  • 촬영 원본 파일
  • 편집 프로젝트 파일
  • 관련 소스(이미지, 사진, 그래프 등)
  • 동영상 강의 완성본(1080P, MP4)
  • 최종 프로젝트 파일(에펙 등)
  • 스크립트(한글, 영어, 일본어) 파일(.hwp)
  • 자막(한글, 영어, 일본어) 파일(.srt/.smi)

형식 폴더별로
외장하드에
저장하여 제출,
최종보고서 제본하여 제출

※ K-MOOC 동영상 콘텐츠 제작 시 반드시 ‘K-MOOC 강좌 개발·운영 체크리스트’에 준거하여 모든 설계 및 제작
을 진행하고 검수하여야 함

1) 교과목별 소개(홍보) 영상 2~3분 이내 제작
2) 강좌 콘텐츠 개발 : 강좌 촬영 및 콘텐츠 개발(음향효과, CG제작, 편집 등)

  • 주차별 3차시 이상, 차시 당 10~25분 이내

※ 학습내용에 맞게 모듈화하여 개발

  • 다양한 화면 설계 및 CG 제작 필요
  • 프로토타입 제작 후 시연회 실시
  • 9 -

  • 스마트폰, 태블릿 등 다양한 Portable Device에서 활용 가능하도록 제작

3) 스크립트 / 자막(한글, 영어, 일본어) 제작
※ 일본어 자막은 「메타버스 크리에이터 세미나」 강좌에 한해서 제작함
※ 차시별 강의(영상, 음성 포함) 전체 음성 및 화면 텍스트에 대한 한글자막 변환(speak to text) 후 영어 번역
진행 시 전문번역 업체 또는 전문가에 의뢰하여 진행

※ 번역자 선정 및 번역 예산 운용에 관한 일체의 사항은 계원예술대학교 디자인혁신융합사업단의 주도로 협의 하에 진행

Ⅲ 작업지침
1. 일반지침
가. 계약업체는 계원예술대학교 디자인혁신융합대학사업단 K-MOOC 콘텐츠 제작의
목적과 방향을 충분히 이해하고, 본교의 의도에 맞춰 제작을 진행해야 한다.
나. 계약업체는 계약일로부터 7일 이내에 촬영 및 제작에 대한 기본계획과 세부실행
계획을 포함한 사업수행계획서를 제출해야 한다.
다. 사업 진행 중에는 계원예술대학교 디자인혁신융합대학사업단과 협의하며, 의견 불일치
시 본교 사업부서의 결정을 따르고, 협의 내용의 변경사항은 본교의 사전 승인을 받아
야 한다.
라. 용역 수행 중 환경 변화 등으로 인해 필요할 경우, 본교는 세부 일정 및 추진 내
용을 변경할 수 있다.
마. 저작권 및 초상권 문제 발생 시 모든 민·형사적 책임은 계약업체에게 있으며, 관
련 비용은 업체가 부담해야 한다.
바. 본 지시서는 계약의 일부로서 효력을 가지며, 명시되지 않은 사항은 본교와 협의
하여 시행한다.

2. 계약 위반지침
● 다음 사항이 발생할 경우 계약위반으로 간주하며, 본교는 계약해지 또는 법적 조치

를 취할 수 있으며 계약업체는 이에 대해 이의를 제기할 수 없다.
가. 지시사항을 기한 내 이행하지 않은 경우
※ 계약업체가 정당한 사유 없이 계약 이행을 지체할 경우, 지체상금을 납부하여야 한다.

- 10 -

나. 계약 기간 내 완료 능력이 없거나 공정이 현저히 부족한 경우
※ 계약업체의 귀책사유로 인해 사업기간이 지체되면 지체일수당 계약금액의 1,000분의 1.25에 해당하는 금액을
배상해야 한다.

다. 불성실 또는 부주의로 중대한 과실이 인정되는 경우
라. 제출된 계획과 실제 운영인력, 장비 등이 차이가 있는 경우
마. 콘텐츠의 수준이 계약 구성안 대비 현저히 낮은 경우
바. 허위 증빙자료 제출이 인정되는 경우
사. 기타 법령 위반 사항 발생 시

3. 용역의 보완·수정·변경
가. 계약업체는 용역기간 중 본교가 용역 내용에 대해 수정 또는 추가 사항을 요구할
경우 이를 이행해야 한다.
나. 계약업체는 용역 중 또는 완료 후에도 결함이 발견되면 보완·수정·변경하여야
다. 보완 및 수정에 필요한 비용은 계약업체가 부담한다.

4. 세부지침
가. 본 용역은 강의 콘텐츠 기획, 강사 섭외, 제작계획서 작업, 녹음, CG제작, 촬영,
편집, 번역, 자막 제작 등 전 과정을 포함한다.
나. 고품질 영상물을 제작하기 위해 전문 인력팀을 구성해야 한다.
1) PM은 강의 콘텐츠 제작 또는 유사 프로젝트 경력이 있어야 하며, 사업 진행에
관한 모든 사항을 보고하고 회의를 주관한다.
2) 연출 책임자는 유사 프로젝트 경력을 갖춘 전문가여야 하며, 제작 품질을 보장
해야 한다.
3) K-MOOC 및 기타 E-Learning 콘텐츠 개발 경력이 있는 교수설계자가 참여해야 한다.
다. 계약업체는 각 단계별로 진행상황을 발표하고, 본교의 요청사항에 대해 적극적으
로 수정·보완해야 하며 이에 따른 비용은 계약업체가 부담한다.
1) 사업진척 상황을 주별 및 월별로 보고하며, 본교 주관부서가 요구할 경우 수시
로 보고한다.
2) 착수보고 후 PM, 연출 책임자, 교수설계자가 참석하여 과목별 교수자와 부서 담당
자를 대상으로 오리엔테이션을 진행하며, 콘텐츠 개발 절차와 제작 일정 등을 협
의한다.

  • 11 -

3) 계약업체는 자체 검수를 마친 후 본교의 검수를 받아야 하며, 검수 과정에서 제
안된 수정 및 보완 요청사항을 반영해야 한다.
4) 콘텐츠의 품질검수는 제출된 산출물, 과정기획안, 제작계획서, 개발 소스, LMS
파일럿 테스트 등을 포함해 진행한다.
5) 제작계획서 설계, 콘텐츠 개발, 운영 테스트 등의 단계별 산출물은 본교 주관부
서 담당자와 교수자의 승인을 받아야 한다.
6) 제작된 영상 및 콘텐츠, 자막의 오류(오탈자, 싱크 오류, 기능 오류 등)에 대한
책임은 계약업체에게 있으며, 이를 해결할 별도의 인력구성을 해야 한다.
7) 검수 과정에서 지속적으로 오류가 발생할 경우, 본교는 검수 인력을 별도로 지
정하여 요청할 수 있다.
8) 오류 또는 하자 발생 시 계약업체는 언제 하자가 수정 완료될지 예상일을 본교
에 알리고, 상세한 조치 결과를 서면으로 제출해야 하며, 7일 내에 수정본을 제
출해야 한다.
9) 콘텐츠 결과물은 국가평생교육진흥원 품질관리위원회의 검수를 통과할 수 있는
수준으로 제작되어야 하며, 다음 기준을 충족해야 한다.
가) 콘텐츠: 콘텐츠 내용과 강의언어의 윤리성, 교수설계, 상호작용, 동영상 콘텐
츠 품질, 학습자료의 텍스트 및 이미지 등이 적절한지 확인한다.
연번

검수준거 1 윤리성

검수 문항
콘텐츠 내용이 [방송심의에 관한 규정]제9조부터 제45조, 제51조의 내용을
준수하는가?
※성별/지역/인종 등에 대한 편견을 포함하거나, 사회윤리에 어긋나거나, 공공 서비스 및
교육 콘텐츠로서 적합하지 않은 용어의 과도한 사용 등 검토

학습자의 주의집중 시간을 고려하여 강의 동영상을 적절하게 분할 구성하였는가?
2

재생길이 3 재생상태 4 자막구성

<검수 예시>

  • 양호 : 강의 키워드 등 의미 있는 내용 단위로 강의 동영상을 분절하여 몰입을 유도하는

경우
  • 미흡 : 학점인정 강좌 활용 등 특별한 사유 없이 강의 동영상 분량이 적정 수준(15분)을

과도하게 초과할 경우

강의 영상과 오디오는 오류 없이 재생되며, 적정 수준 이상의 품질을 유지하는가?
강의 영상과 자막 간 싱크가 문장 수준에서 일치하고 영상과 자막을 동시에
시청하는 것에 어려움이 없는가?
※자막을 문장 수준으로 구성하고, 영상의 진행에 따라 자막과 해당 이벤트가 동기화되어
학습내용을 적정하게 표현·전달하는지 검토

나) 저작권: 인용한 모든 저작물에 대한 정확한 정보(출처, 저자, 일자 등)가 국제
저작권 표시 규정에 맞게 저작물 내에 올바르게 표시되었는지 확인한다.
다) 웹 접근성: 과학기술정보통신부 국립전파연구원의 ‘한국형 웹 콘텐츠 접근성
지침 2.2'를 기준으로 영상의 명료성, 자막 텍스트 등을 검토한다.
(1) 인식의 용이성(Perceivable) : 모든 콘텐츠는 사용자가 인식할 수 있어야 한

- 12 -

다.
(2) 운용의 용이성(Operable) : 사용자 인터페이스 구성요소는 조작 가능하고
내비게이션 할 수 있어야 한다.
(3) 이해의 용이성(Understandable) : 콘텐츠는 이해할 수 있어야 한다.
(4) 견고성(Robust) : 웹 콘텐츠는 미래의 기술로도 접근할 수 있도록 견고하게 만들
어야 한다.
10) 분할 선납품 된 콘텐츠에 대해서도 본교의 검수 및 수정 보완 절차를 적용하며, 계
약업체는 검수 결과에 따른 수정사항을 요청 기간 내 반영하여야 한다.
라. 계약업체는 본교의 기획 의도와 제작 방향에 맞게 제작계획서를 완성하고, 본교의
승인을 받은 후 제작을 진행해야 한다.
1) 사업부서와 협의된 내용을 바탕으로 제작계획서를 완성하고, 본교의 요청에 따
라 수정 및 보완할 수 있어야 한다.
2) 제작계획서에는 강의 내용 설계, 내레이션, 자막, 영상 등의 편집 계획이 명시
되어야 한다.
마. 장비와 기술: 계약업체는 기획 의도와 제작계획서 구성에 맞는 장비와 편집 기술
을 활용하여, 전문성과 독창성을 갖춘 영상을 제작해야 한다.
1) 촬영 시 Full-HD 이상급 카메라, 전자칠판, 태블릿 등 다양한 장비를 활용해야 한다.
2) 촬영 장소 및 일정은 본교와 제안사가 협의하여 결정한다.
3) 필요에 따라 CG(Computer Graphics)를 적용하여 강의 콘텐츠를 제작해야 한
다.
바. K-MOOC 플랫폼뿐만 아니라 계원예술대학교 학습관리시스템(LMS)과의 연동을
고려하여 콘텐츠를 제작해야 한다.
1) 출석체크 및 진도 관리 기능에서 오류가 발생하지 않도록 해야 한다.
2) 평가, 진단 테스트, 토론, 게시판, 과제 제출 등의 학습자 상호작용 설계 시
LMS와의 연동을 고려하여 설계하고 개발해야 한다.
사. 자막 제공: 한글 자막, 영어 자막, 일본어 자막을 제공해야 하며, 자막은 재생 시
간이 포함된 SubRip 텍스트(.srt) 또는 SAMI(.smi) 형식으로 제작해야 한다.
1) 자막 제작은 ①속기, ②원고 작성, ③내용 검수 및 각색, ④srt 파일 작성의
순서로 진행해야 한다.
2) K-MOOC 플랫폼 동영상 플레이어에서 학습자가 오프라인으로 자막을 볼 수
있도록 자막 다운로드 기능을 제공해야 한다.

  • 13 -

3) 동영상 구성요소 제작 시 자막과 영상이 완벽하게 연결되도록 해야 한다.
아. 콘텐츠는 웹뿐만 아니라 스마트기기에서도 문제없이 사용할 수 있는 형태로 제작
되어야 하며, 스마트기기 환경에서도 쉽게 수강할 수 있도록 확장성과 호환성을
고려해야 한다.
자. 계약업체는 영상 편집 및 수정이 가능한 상태로 완성된 성과물을 ‘Ⅱ.작업 지시내
용’의 형태에 맞춰 계약 종료일 내에 본교에 제출해야 한다.
차. 향후 교육 내용 수정 시, 콘텐츠가 쉽게 업그레이드되고 유지보수가 용이하도록 개발하
여야 하며, 재구성 및 재활용에 있어 기술적 문제가 발생하지 않도록 해야 한다.
카. 콘텐츠의 내용과 기능 오류를 검증하고, 오타를 철저히 확인하여 수정해야 한다.
타. 본 사업은 K-MOOC 강좌 개발을 위한 목적으로, 국가평생교육진흥원의 지침을 준
수하며, 사업 기간 내에 K-MOOC 플랫폼에 최종적으로 강좌를 탑재해야 한다.

5. 저작권 세부지침
가. 본 용역과 관련하여 취득한 모든 자료와 성과물의 저작권과 소유권(배포, 송신,
대여 등 일체의 권리)은 계원예술대학교에 귀속되며, 계원예술대학교의 승인 없이
타인에게 제공하거나 대여할 수 없다.
나. 개발된 콘텐츠의 외부 유출, 무단 복사 및 편집, 상업적 사용을 금지한다.
다. 계약업체는 제작에 사용된 모든 자료와 음원에 대해 법적 검토를 사용 전 완료해
야 하며, 본교에서 제공한 자료 외에 발생한 제3자와의 저작권, 저작 인접권, 소
유권, 초상권 등의 법적 분쟁에 대한 책임은 계약업체에게 있다.
라. 본교에서 제공한 자료 외에 저작권 침해 또는 초상권 침해 등의 문제가 발생하여
제3자에게 피해를 입힐 경우, 계약업체는 그 손실을 보상해야 하며, 발생하는 민·
형사상의 책임도 계약업체가 부담한다.
마. 본 용역으로 제작된 영상물과 관련된 모든 산출물(촬영 원본, 효과음, 배경음악,
CG 원본 소스 등)의 저작권, 소유권, 인격권 및 판매권 등 모든 권리는 계약업체
가 본교에 납품한 시점부터 본교에 귀속되며, 제작자 또는 원저작자는 그에 대한
권리를 주장할 수 없다.
바. 계약업체는 저작권법을 준수하기 위해 저작권 관리 방침을 수립하여 제시해야 한
다.
사. 생성형 AI 등을 활용하여 제작한 이미지, 영상, 음원, 3D 에셋 등의 경우 해당
서비스의 이용약관 및 저작권 라이센스 조건을 확인해야 하며, 상업적 이용 및 교
육 콘텐츠 활용에 제한이 있는 자료 사용을 금지한다.

- 14 -

아. AI 활용 콘텐츠의 출처 및 사용 도구 등 관련 정보를 저작권 출처 리스트에 포함하여 제출하여야 한다.

6. 유지보수 및 기술지원 세부지침
가. 계약업체는 용역 기간 중 사업부서가 수정 또는 추가 사항을 요구하는 경우 이에
적극 응해야 한다.
나. 용역 중 또는 완료 후에 결함이나 수정 사항이 발견될 경우, 계약업체는 그 비용
을 부담하여 보완·수정·변경을 수행해야 한다.
다. 무상 유지보수 기간은 국가평생교육진흥원 콘텐츠 최종 검수 후 납품 완료일로부
터 2년이며, 다음 사항을 포함한다.
1) 시스템 변경에 따른 콘텐츠 변환 및 연동
2) 콘텐츠 내용의 결함(잘못된 정보 등) 발생 시
3) 관련 자료를 콘텐츠와 연동하고자 하는 경우
※ 하자 보증 기간 이후에도 지속적으로 발생하는 오류는 기술 지원을 통해 문제 해결이 완료될 때까지 지원해야
한다.

라. 계약업체는 콘텐츠 개발 완료 후 유지보수 및 문제 해결을 위한 체계적인 유지보
수 지원 계획을 수립하여 제시해야 한다.
마. 계약업체는 무상 하자 보수 기간 동안 유지보수 및 기술 지원을 즉각적으로 수행
할 담당자를 지정하고, 지원이 불가능할 경우 사유서를 제출해야 한다.
바. 계약업체는 개발에 참여한 인력 중 일부를 본교의 요청에 따라 즉각적이고 지속
적으로 대응할 수 있도록 배치해야 한다.
사. 주관기관이 하자 보수를 요청할 경우, 계약업체는 주관기관이 지정한 기간 내에
보수를 완료해야 한다.

7. 보안사항
가. 계약업체는 용역 수행 중 자체 보안대책을 수립하고, 이를 주관부서에 보고해야
한다.
나. 계약업체는 용역과 관련하여 취득한 정보를 제3자에게 누설해서는 안 되며, 본교
가 요구하는 보안 사항을 준수해야 한다.
다. 보안 사항의 누설로 인해 발생한 사회적 문제에 대한 모든 책임은 계약업체가 부
담하며, 민·형사상의 책임 또한 계약업체에 있다.
라. 계약업체는 본교로부터 제공받은 자료를 K-MOOC 콘텐츠 제작 외의 목적에 사용할 수 없다.

  • 15 -

8. 품질검수
가. 계약업체는 사업 기간 내 지정된 일자에 따라 K-MOOC 품질관리위원회의 사전
검수 및 최종 검수를 통과하여야 하며, K-MOOC 플랫폼에 콘텐츠 탑재를 완료해
야 한다.
※ 사전 검수는 12월 1일 ~ 12월 3일, 최종 검수는 12월 14일 진행 예정

나. K-MOOC 검수를 통과하기 위해 콘텐츠 수정 및 업로드 등 필요한 모든 업무를
진행해야 한다.

- 16 -

===== [붙임5] 2026_K-MOOC 콘텐츠 제작 사업 과업지시서 별첨.pdf =====
별첨

요구내용 및 세부사항

1. 요구사항 목록
요구사항 구분
기획요구사항-PLR
(Planning
Requirement)

품질요구사항-QUR
(Quality Requirement)

개발요구사항-DER
(Development
Requirement)

프로젝트관리
요구사항-PMR
(Project Management
Req.)

프로젝트지원요구사항PSR
(Project Support
Req.)

고유번호 요구사항 명칭 쪽 PLR-001 콘텐츠 개발계획 2 PLR-002 제작계획서 설계 2 PLR-003 교안검토 3 QUR-001 오리엔테이션 3 QUR-002 품질관리활동 및 운영 4 QUR-003 콘텐츠 품질관리 5 DER-001 학습화면 구성 설계 5 DER-002 프로토타입 콘텐츠 개발·시연 6 DER-003 학습자 환경 최적화 6 DER-004 학습자 제어기능 6 DER-005

촬영/영상/오디오/자막 관련
요구사항

7 PMR-001 사업수행 계획서 7 PMR-002 인력구성 및 관리 8 PMR-003 사업추진상황 보고 9 PMR-004 산출물 관리 10 PMR-005 보안사항 11 PMR-006 권리/의무/양도 금지 11 PMR-007 검사 및 검수 12 PMR-008 사업계약 취소사항 12 PSR-001 교육 및 기술지원 13 PSR-002 하자담보책임 13 PSR-003 저작권 관리 14 - 1 -

가. 세부요구사항
요구사항 고유번호

PLR-001 요구사항 분류 기획요구사항 요구사항 명칭 콘텐츠 개발 계획 정의

교과목 내용 분석 및 강좌 설계
○ 계약업체는 본교가 요구하는 기획 의도와 제작 방향에 따라 교과목 내용을
분석하고, 계원예술대학교 K-MOOC의 수업 모형을 반영하여 교수설계를
진행해야 한다.
○ 강좌 설계는 교과목의 특성에 맞게 이루어져야 하며, 다음과 같은 기준을
따른다.

  • 주차별 3차시 이상, 차시 당 10~25분 이내

요구사항
상세설명

세부내용

  • 교과목 개발계획서, 제작계획서, 메타데이터 작성 등이 필요함.
  • 각 차시마다 다양한 화면 설계, 고급 CG 제작 및 적용

○ 콘텐츠의 질 관리와 활용성을 높이기 위해 담당 교수는 교안을 제공해야
함.
○ K-MOOC 콘텐츠는 품질검수 기준을 준수하여 개발되며, 국가평생교육진흥
원의 최종 검수를 통과해야 함.
○ 본교의 요청에 따라 콘텐츠를 수정·보완할 수 있으며, 사업 담당자 및 내용
전문가(교수자)의 검수를 거쳐 제작을 진행해야 함

산출정보
관련요구사항

교과목개발계획서, 제작계획서, 메타데이터 등
PLR-002 콘텐츠 개발계획

요구사항 고유번호 PLR-002 요구사항 분류 기획요구사항 요구사항 명칭 제작계획서 설계 정의

학습내용 특성에 가장 적합한 제작계획서 작성
○ 콘텐츠 개발계획서 및 강의 교안을 기초로 하여 제작계획서를 작성해야 함.
○ 제작계획서에 강의내용 설계, 나레이션, 자막, 영상 등 편집 구상을 명시해
야 함.
○ 제작계획서 작성 시 관련 자료(이미지, 사진 등) 및 참고자료의 출처를 기
재해야 함.

요구사항
상세설명

세부내용

○ 계약업체는 기획 의도 및 제작계획서 구성에 맞는 장비와 편집 기술을 사
용하여 전문성과 독창성이 결합된 영상을 제작해야 함.
○ 교수학습이론 적용

  • 적극적인 학습 참여를 제고할 수 있도록 참여형 학습활동 중심으로 설계
  • 학습 유도를 위한 동기부여, 상호작용, 자기주도적 학습 등 과정 특성에 최적화

된 교수학습 전략을 제시
  • 교과목 특성과 학습 내용에 따라 적절한 보충/심화학습 활동 구성

산출정보
관련요구사항

과정별 제작계획서
PLR-002 콘텐츠 개발계획

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요구사항 고유번호
요구사항 분류
요구사항 명칭
정의

PLR-003
기획요구사항
교안검토
학습단계, 학습주제, 교안작성 가이드, 내용검수
○ 계원예술대학교 K-MOOC 수업 모형을 기반으로 명확한 학습 목표를 수립
해야 함.

  • 이에 따라 소주제별 학습 내용을 세분화하여 모듈-주차-차시 형태로

재설계해야 함.
○ 강좌 구성요소는 다음을 포함해야 함.
  • 강의 교안과 게시판을 통해 상호작용이 가능한 콘텐츠

요구사항
상세설명

세부내용

  • 주차별로 형성적 평가(퀴즈 등), 강의 교안, 보충 및 심화 참고 자료를

제공
  • 주차별로 학습목표 및 학습내용 정리 포함

○ MOOC 콘텐츠의 특성을 고려하여 학습 참여를 유도할 수 있는 다양한 학
습 활동을 구성하고, 플랫폼 내 구현 방안을 모색해야 함.
○ 강의 내용 중 개인적이거나 정치적으로 민감한 내용은 담당자 및 교수자와
상의 후 편집해야 함.

산출정보
관련요구사항

개발교안, 교안작성 가이드, 평가문항
PLR-001 교육과정 기획
PLR-002 콘텐츠 개발계획

나. 품질 요구사항
요구사항 고유번호
요구사항 분류
요구사항 명칭
정의
요구사항
상세설명

세부내용

산출정보
관련요구사항

QUR-001
품질 요구사항
오리엔테이션
과정 개발 방향, 일정, 절차, 교안개발 등에 대한 오리엔테이션
○ 내용전문가 및 주관기관 관계자를 대상으로 오리엔테이션을 실시

  • 콘텐츠 개발 절차와 과정별 개발 방향에 대해 설명하고 협의
  • 교안 개발 시 학습 단계별 학습 요소, 퀴즈, 평가 등의 작성 방법을 안내
  • 동영상 또는 음성 강의의 촬영 및 녹음 일정을 협의

추진계획 및 일정표
PLR-002 콘텐츠 개발계획 수립

- 3 -

요구사항 고유번호
요구사항 분류
요구사항 명칭
정의

QUR-002
품질 요구사항
품질관리 활동 및 운영
콘텐츠 개발 단계별 품질관리 활동
○ 업체는 다음과 같이 품질관리 활동을 진행해야 함

  • 계원예술대학교 K-MOOC 콘텐츠 개발 프로세스에 따라 교과목별 개발

방향과 관련된 거시설계 및 품질관리는 본교에서 제공
  • 미시설계, 제작계획서 작성, 디자인, 콘텐츠 제작, 포팅 등 제반 사항은

계약업체가 담당함.
○ 콘텐츠 개발 역할분담은 다음과 같음
구 분
계원디자인
혁신융합대학
사업단

담당교수

요구사항
상세설명

세부내용

콘텐츠 개발
업체

내 용

  • 사업계획서 작성
  • 사업발주 및 사업관리
  • 콘텐츠 개발 방향 거시 기획
  • 콘텐츠 개발사항 검토 및 관리
  • 콘텐츠 개발물 품질관리
  • 콘텐츠 검토 확인 및 검수(산출물)
  • 교안 및 관련 학습자료 제공
  • 제작계획서 검토
  • 동영상 촬영
  • 평가문항 개발
  • 콘텐츠 개발물 내용 검토 및 확인
  • 세부 기획안 작성
  • 교안검토 및 제작계획서 작성
  • 디자인 시안 작업
  • 과목 소개 영상 제작
  • 강의 촬영 및 편집(촬영/편집/CG/기타 추가 야외촬영 진행)
  • 보충/심화자료, 강의 교안, 참고자료 제작
  • 한글/영어 스크립트 및 자막 제작
  • 학습활동 및 평가요소 구성
  • 콘텐츠 개발/검수/납품
  • 프로토타입 시연회, 완료보고회 진행
  • 유지 보수

○ 개발사의 자체 품질관리를 위한 단계별 품질 보증 활동

  • 교안, 제작계획서, 산출물의 품질을 검토하고 이를 반영
  • 단계별 점검 항목과 품질 보증 절차에 대한 프로세스를 제시
  • 자체 시스템을 통해 차시별 콘텐츠의 무결성을 확보

○ 내용전문가 및 주관기관 담당자의 품질관리 활동을 지원하고, 요구사항을
산출정보
관련요구사항

반영하는 방안을 제시
품질보증 관리계획
PLR-002 콘텐츠 개발계획 수립

- 4 - 요구사항 고유번호 QUR-003 요구사항 분류 품질 요구사항 요구사항 명칭 콘텐츠 품질관리 정의

콘텐츠 품질 확보 기준 및 품질인증
○ K-MOOC 품질검수 사항 준수
※ "K-MOOC 강좌 개발·운영 가이드라인" 준수 적용

○ 콘텐츠 내용의 신뢰성 확보를 위한 검수기준 수립·적용

  • 학습 대상자의 요구분석을 바탕으로 콘텐츠의 공공성과 공익성을 확보
  • 종교, 지역, 이념 등 윤리적 편견이나 폭력적 표현에 대한 교육 콘텐츠의

단어나 문장의 윤리적 품질기준 검토

요구사항
상세설명

세부내용

○ 콘텐츠 개발과정의 효율성 증대 및 일정, 품질 관리를 위한 전반적인 프로젝트
관리 시스템 제안 및 운영 (CDMS: Contents Development Management System)

  • 콘텐츠 개발에 대한 주간업무보고를 공유드라이브에 업로드하여 진행 상황을

투명하게 공유
○ 부적격 콘텐츠는 다음 기준에 따라 부적격 판정 사유에 따라 결정
  • 내용심사 부적격: 담당 교수와 협의하여 재심사 여부를 결정
  • 무결성심사 부적격: 개발업체에서 문제를 해결한 후 재심사
  • 기타: 담당 교수, 개발업체, 주관 기관이 협의하여 재심사 여부를 결정

산출정보
관련요구사항

검수기준, CDMS 운영가이드
PLR-004 교안작성 및 검토
QUR-002 품질관리활동 및 운영

다. 개발요구사항
요구사항 고유번호

DER-001 요구사항 분류 개발요구사항

요구사항 명칭
정의

학습화면 구성 설계
학습 콘텐츠의 명확성, 간결성, 일관성 등이 유지된 화면 설계
○ 과정 특성에 알맞은 UI 및 학습화면 설계

  • 학습자의 학습경험, 학습 내용, 학습 환경 등을 고려하여 체계적이고

요구사항
상세설명

세부내용

직관적인 화면 구성

  • 화면 구성이 간결하며 일관성 있게 배치
  • 학습 정보를 최대화하고, 버튼, 배경 이미지 등 기타 요소는 최소화하여 학

습자의 몰입도를 높이는 화면 구성

산출정보
관련요구사항

화면구성기술
PLR-002 콘텐츠 개발 계획, PLR-003 제작계획서 설계

- 5 - 요구사항 고유번호 DER-002 요구사항 분류 개발요구사항 요구사항 명칭 프로토타입 콘텐츠 개발·시연 정의

○ 교수설계전략에 따른 프로토타입 콘텐츠 개발·시연

요구사항
상세설명

교수설계전략에 따른 프로토타입 콘텐츠 개발 세부내용

  • 주관기관 관계자들을 대상으로 각 과정별 프로토타입 시연 진행
  • 시연 과정에서 제시된 의견을 본 콘텐츠 개발에 반영
  • 프로토타입 시연의 일정, 방법, 장소 등은 주관기관 담당자와 협의하여 추진

산출정보
관련요구사항

프로토타입 콘텐츠
PLR-002 콘텐츠 개발계획

요구사항 고유번호 DER-003 요구사항 분류 개발요구사항 요구사항 명칭 학습자 환경 최적화 정의

다양한 학습 환경에 최적화된 콘텐츠 개발
○ 콘텐츠는 웹을 포함하여 스마트기기에서도 활용 가능한 형태로 제공하며,
콘텐츠 호환성과 확장성을 고려하여 제작

  • 스마트폰, 태블릿 등 다양한 휴대기기(Portable Device)에서 원활하게 활용

요구사항
상세설명

세부내용

가능하도록 제작
○ 학습 콘텐츠는 브라우저, 운영체제(OS) 환경, 미디어 플레이어, 네트워크
속도 등의 제약을 받지 않고 원활한 학습이 가능하도록 최적화

  • 다양한 기술적 환경에서도 일관된 학습 경험을 제공할 수 있도록 콘텐츠

최적화

산출정보
관련요구사항
요구사항 고유번호

DER-004 요구사항 분류 개발요구사항 요구사항 명칭 학습자 제어기능 정의

학습자가 학습내용 및 위치 이동을 제어할 수 있는 인터페이스
○ K-MOOC 플랫폼 동영상 플레이어에서 지원하는 기능에 대해 이를 제공할
수 있도록 콘텐츠를 제작해야 함

요구사항
상세설명

  • 멀티미디어(애니메이션, 동영상 등)의 시작, 일시중지, 중지, 배속(1.0, 1.2,

세부내용

1.5, 1.8 등)을 제어할 수 있어야 함
○ 학습자가 학습위치를 확인하고, 학습위치를 손쉽게 이동할 수 있는 인터페이스 구성
○ UI 구성요소(버튼, 메뉴, 아이콘, 스크롤바 등)가 학습 진행에 도움이 되도록
일관성 있게 구조화

산출정보
관련요구사항

PLR-003 제작계획서 설계 - 6 -

요구사항 고유번호
요구사항 분류
요구사항 명칭
정의

DER-005
개발요구사항
촬영/영상/오디오/자막 관련 요구사항
촬영 및 자막 관련 사항
○ 촬영 시 Full-HD 이상급 카메라, 전자칠판, 태블릿 등 다양한 장비를 활용
함
○ 촬영은 교과목 특성에 따라 외부촬영과 스튜디오, 강의실 등 다양한 장소에서
촬영을 진행함

  • 학습내용에 따라 현장촬영(연구실, 실험실 그 외 관련 장소 등)도 병행할 수 있음

○ 학습내용에 따라 CG(Computer Graphic)를 접목시켜 강의콘텐츠를 제작함
○ 촬영 일정 및 장소는 사업담당자와 반드시 상의해서 진행하며, 촬영 장소 섭외
및 예약은 사전에 완료해야 함
○ 촬영 시 Full-HD 이상급 카메라를 3대 이상으로 촬영을 진행하며, 교차편

요구사항
상세설명

세부내용

집 하여 강의영상을 완성함
○ 영상 및 강의교안 제작 시 저작권과 관련된 자료(이미지, 사진, 표, 관련 소스 등)를
사용할 경우, 저작권 표시 기준에 의거하여 표기하며, 관련 출처를 리스트화 하여
문서로 제출함
○ 콘텐츠는 한글자막과 영어자막 모두 제공하며 재생시간이 포함된 SubRip 텍스트
(.srt) 또는 SAMI(.smi) 형식으로 자막을 제작함
○ 「메타버스 크리에이터 세미나」 강좌는 일본어 자막을 추가로 제공하며 재생시간이
포함된 SubRip 텍스트(.srt) 또는 SAMI(.smi) 형식으로 자막을 제작함
○ K-MOOC 플랫폼 동영상 플레이어에서 학습자가 오프라인으로 자막을 볼 수 있도록 자막
다운로드를 지원하며 동영상 구성요소를 만들 때 동영상과 함께 자막을 연결하도록 함

산출정보
관련요구사항

라. 프로젝트관리 요구사항
요구사항 고유번호
요구사항 분류
요구사항 명칭
정의

PMR-001
프로젝트관리 요구사항
사업수행 계획서
사업수행 전체적인 추진 계획
○ 촬영 등 제작에 따른 기본계획과 세부 실행계획 수립

  • 사업수행 조직 및 업무분장: 각 역할과 책임을 명확히 정의하여 조직 내 업

무 효율성을 높임
  • 개발 단계별 구체적 사업 수행 전략: 단계별로 필요한 자원과 과정을

명확히 하여 차질 없는 사업 진행 보장

요구사항
상세설명

세부내용

  • 사업 추진에 따른 관리 및 품질 관리 방법: 프로젝트 관리 체계 수립 및

품질 유지·보수 절차 마련
  • 사업 추진 일정 관리: 주요 마일스톤과 일정을 기반으로 전체 일정 조정 및

진행 상황 점검
※ 본 용역 수행 기간 중 여건 변동 또는 본교의 필요에 따라 세부 사업 내용과 추진
일정을 변경할 수 있음

산출정보
관련요구사항

사업수행계획서
PMR-002 인력구성 및 관리

  • 7 -

요구사항 고유번호
요구사항 분류
요구사항 명칭
정의

PMR-002
프로젝트관리 요구사항
인력구성 및 관리
사업수행 조직 인력 및 관리
○

계약업체는 계원예술대학교의 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 콘텐츠
제작 목적과 방향을 충분히 이해하고, 각 과정별로 본교와 협의를 진행

  • 상호 의견이 다를 경우, 본교의 의견을 우선적으로 따름
  • 협의 내용에 대한 변동 사항은 사전에 본교의 승인을 받아야 함

○ 고품질 콘텐츠 개발을 위해 전문 콘텐츠 개발팀을 구성하여 참여
  • 사업관리자(PM)는 강의 콘텐츠 제작 혹은 유사 프로젝트 경력을 보유해야

하며, 사업 수행 현황 보고, 정기/비정기 회의, 보고회를 총괄하여 진행
  • 연출을 총괄하는 책임 인력은 유사 프로젝트 제작 경력을 갖춘 자로 지정

요구사항
상세설명

세부내용

  • 영상 기획 및 콘텐츠 제작 참여 인력은 유사 프로젝트 경력을 가진

전문가로, 콘텐츠의 품질을 보장
○ 전체 강의 중 스튜디오 촬영은 계원예술대학교 X-SPACE 및 스튜디오에서
교수자의 특성을 반영하여 촬영 협의 가능
○ 계약 기간 중 참여 인력은 임의로 교체할 수 없으며, 부득이한 경우 사전에
교체 사유 및 참여 인력의 명단과 경력을 주관기관에 제출하고 승인을
받아야 함
○ 사업 수행 중 주관기관이 필요하다고 인정하는 경우, 인력 교체를 요구할
수 있음

산출정보
관련요구사항

참여인력 이력서 및 증빙서류
PMR-001 사업수행계획서

- 8 - 요구사항 고유번호 PMR-003 요구사항 분류 프로젝트관리 요구사항 요구사항 명칭 사업추진상황 보고 정의

사업추진 상황 보고회 실시
○ 계약업체는 사업 진척 상황을 주별, 월별로 보고하며, CDMS(Contents
Development Management System) 이용 가이드를 준수하여 진행
○ 기타 사업 부서에서 요구할 경우, 수시로 보고를 진행함
○ 검수는 본교 관계자를 대상으로 진행하며, 검수 과정에서 제안된 수정 및
보완 요청사항을 반영

  • 1차 검수(기획안 및 제작 방향): 계약 체결 후 7일 이내
  • 2차 검수(샘플 강의 시연): 샘플 강의 제작 및 검수, 강의 자료 디자인 등
  • 3차 검수(사전검수): 2차 검수 수정 보완이 완료된 3주차 분량의 결과물을

제출하여 검수 및 사업단 자체평가를 실시함

요구사항
상세설명

세부내용

  • 4차 검수(국가평생교육진흥원 검수): 3차 검수 수정 보완이 완료된 8주차 분량

결과물을 K-MOOC 사이트에 업로드하여 K-MOOC 품질관리위원회의 검수 진행
  • 5차 검수(완성본): 4차 검수 수정 보완이 완료된 최종 완성본 및 관련 산출물 전달

※ 사업단 자체평가 및 국가평생교육진흥원 검수 일정 등을 고려하여 콘텐츠는 분할
선납품할 수 있으며, 선납품 콘텐츠에 대해서도 본교의 검수 및 수정 보완 절차를
적용함
※ 사업단 자체평가(사전검수) 결과에 따른 수정 보완 사항은 계약업체가 요청 기간 내
반영하여야 하며, 수정 보완이 완료된 콘텐츠를 국가평생교육진흥원 검수에 제출할 수
있도록 함
※ 계약업체는 요청된 수정 및 보완 사항에 적극적으로 대응해야 하며, 이에 따른
비용은 계약업체가 부담함

산출정보
관련요구사항

CDMS 이용가이드, 각종 보고서
QUR-003 품질 요구사항

- 9 -

요구사항 고유번호
요구사항 분류
요구사항 명칭
정의

PMR-004
프로젝트관리 요구사항
산출물 관리
사업수행에 따른 각종 산출물
○ 개발 프로세스 단계별 상세 업무 계획과 산출물(유사 과정 분석서, 콘텐츠 개
발 계획서, 교수 설계 전략서 등)에 대해 총괄 PM이 과목별 진행 상황과 특
이 사항 등을 포함한 사업 진행 보고를 매주 실시
○ 계원예술대학교 K-MOOC 콘텐츠 개발 프로세스에 따라 교과목별 개발 방향
과 거시 설계, 품질 관리는 본교에서 제공
○ 미시 설계, 제작계획서 작성, 디자인, 콘텐츠 제작 및 포팅에 관한 제반 사항
은 계약업체가 담당
○ 계약업체는 영상 편집 및 수정을 가능하게 하도록 아래 요건을 충족하여 제작
완료된 성과물을 계약 종료일까지 본교에 제출해야 함

  • 파일 제작 형태: 영상 및 관련 자료는 수정 가능한 형식으로 제공, 필요시 편

집이 가능하도록 원본 파일을 포함
  • 파일 제작 형태

구 분

요구사항
상세설명

파일 형태 Video

  • format : MP4
  • size : 1920x1080, progressive, 30 fps 이상
  • codec : H.264/AVC

Audio

  • format : MP3/AAC
  • channel :
  • 2ch Stereo
  • 8ch mono(나레이션, 음악, 효과음, 배경음 각 2채널씩)
  • sample rate : 48kHz 이상

세부내용

※ K-MOOC 동영상 제작 권장 사항 필히 준수

  • 최종산출물

구 분

문서전반

촬영 원본
파일
완성형
파일
자막파일

파일 형태

  • 기획안
  • 보고회 자료 및 회의록
  • 강의교안(원고)
  • 제작계획서(PPT)
  • 강의노트(pdf)
  • 저작권/출처 리스트
  • 사업완료보고서
  • 검수확인서
  • 촬영 원본 파일
  • 편집 프로젝트 파일
  • 관련 소스(이미지, 사진, 그래프 등)

제출방법 및 수량

형식 폴더별로
외장하드에
저장하여 제출,
최종보고서
제본하여 제출

  • 동영상 강의 완성본(1080P, MP4)
  • 최종 프로젝트 파일(에펙 등)
  • 스크립트(한글, 영어, 일본어) 파일(.hwp)
  • 자막(한글, 영어, 일본어)파일(.srt/.smi)

※ K-MOOC 동영상 콘텐츠 제작 시 반드시 ‘K-MOOC 강좌 개발·운영 체크리스트’에 준
거하여 모든 설계 및 제작을 진행하고 검수하여야 함

산출정보
관련요구사항

개발물 및 산출물 일체(외장하드) - 10 -

요구사항 고유번호
요구사항 분류
요구사항 명칭
정의

PMR-005
프로젝트관리 요구사항
보안사항
사업수행에 따른 보안 준수
○ 본 사업을 수행하기 위해 제공된 모든 정보와 제출된 제안서 및 산출물은 계
원예술대학교 산학협력단에 귀속됨

  • 제안요청서의 전체 또는 일부는 제안서 제출 외 다른 목적으로 사용될 수 없

음
○ 제출서류 작성과정과 사업수행 중 본교로부터 제공받은 모든 정보 및 자료는
본 계약 목적 외 사용이 금지됨
  • 본교가 자료 반환을 요구할 경우, 즉시 반환해야 함

○ 개발된 콘텐츠는 외부 누출, 무단 복사/편집, 상업적 사용을 금지함

요구사항
상세설명

세부내용

○ 입찰과정에서 취득한 모든 정보는 사업수행 중은 물론, 사업이 완료된 후에도
비밀을 유지해야 함

  • 모든 입찰자는 본교의 일반적인 업무수행 규칙을 준수해야 함

○ 보안사항 누설로 사회적 문제가 발생한 경우, 계약업체는 민·형사상 모든 책
임을 짐
○ 사업수행 과정에서 발생하는 모든 안전사고 책임 및 행정적·기술적 비용과 문
제 처리는 개발업체가 전적으로 책임짐
○ 구축 중에는 보안 관련 법규를 준수하고, 보안 유지에 최선을 다해야 함
○ 제안사는 사업 수행과 관련한 보안 유지를 위해 투입 인력에 대한 보안 유지
대책을 제시해야 함

산출정보
관련요구사항

PMR-001 사업수행계획서 요구사항 고유번호 PMR-006 요구사항 분류 프로젝트관리 요구사항 요구사항 명칭 권리/의무/양도 금지 정의

제안사의 권리/의무/양도 금지 및 준수사항
○ 본 용역과 관련하여 취득한 제반 자료 및 성과물 등 모든 산출물의 저작권과
소유권(배포, 송신, 대여 등의 권한)은 계원예술대학교 산학협력단에 귀속됨

  • 계원예술대학교 산학협력단의 승인 없이 타인에게 제공하거나 대여할 수 없음

○ 계약업체가 본 용역을 수행하기 불가능하다고 인정되거나, 본교의 지시에 불
응하여 과업이 진행되지 않을 경우, 또는 기타 계약 조건을 위반한 경우, 계약

요구사항
상세설명

세부내용

내용의 전부 또는 일부를 해약할 수 있음

  • 이로 인해 본교에 불이익이 발생할 경우, 계약업체는 이에 따른 손해를 배상

해야 함
  • 계약 해지 시 이미 지불된 대금 및 모든 행정 처리는 주관 기관의 규정에 따

라 처리
○ 본 제안 요청서는 계약의 일부로서 효력을 가지며, 이에 명시되지 않은 사항
은 본교와 협의하여 시행됨

산출정보
관련요구사항

- 11 - 요구사항 고유번호 PMR-007 요구사항 분류 프로젝트관리 요구사항 요구사항 명칭 검사 및 검수 정의

사업수행에 따른 산출물 검사 및 검수사항
○ 검사 및 검수는 아래 사항들을 모두 포함함

  • 계약업체가 제출한 산출물
  • 제작계획서
  • 콘텐츠 개발에 따른 소스
  • LMS 상에서의 파일럿 테스트 등

요구사항
상세설명

세부내용

○ 제작계획서 설계, 콘텐츠 개발, 운영 테스트 등의 단계별 산출 결과물은 본교
담당자 및 내용 전문가의 승인을 받아야 함
○ 제작된 영상, 콘텐츠, 자막에 대한 오류(오탈자/싱크 오류/기능 오류 등)의
책임은 계약업체에게 있음

  • 이를 해결하기 위한 별도의 조직 및 인력을 구성해야 하며, 지속적인 오류가

발생할 경우, 교과목별 검수 인력을 본교에서 지정 및 요청할 수 있음
○ 하자 또는 오류가 발생할 경우, 통지를 수령하거나 발행한 후 7일 내에 해당
강좌, 콘텐츠 또는 기능 향상 수단의 대체물 또는 수정본을 제출해야 함
  • 하자가 보완될 예상일을 통지하고, 상세한 조치 결과를 서면으로 제출해야

함
○ 콘텐츠는 ‘한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침 2.2’ 기준에 따라 제작 및 검수를
진행해야 함

산출정보
관련요구사항

PMR-004 산출물 관리 요구사항 고유번호 PMR-008 요구사항 분류 프로젝트관리 요구사항 요구사항 명칭 사업계약 취소사항 정의

사업 체결에 대한 계약 취소사항
○ 평가에 필요한 제출서류를 위조, 변조, 허위 등 부정한 방법으로 작성하거나
제출한 자는 다음과 같이 처리함

요구사항
상세설명

세부내용

  • 계약 체결 이전: 낙찰자 결정 대상에서 제외하거나 결정 통보를 취소함
  • 계약 체결 이후: 해당 계약을 해제 또는 해지함

○ 위의 사항에 해당하는 입찰자는 본교에서 부정당 업체로 제재하며, 일정 기간
입찰 참가 자격을 제한함

산출정보
관련요구사항

- 12 -

마. 프로젝트 지원요구사항
요구사항 고유번호

PSR-001 요구사항 분류 프로젝트 지원요구사항 요구사항 명칭 교육 및 기술지원 정의

개발 콘텐츠의 관련 기술 교육 및 기술지원
○ 계약업체는 개발 완료 후 K-MOOC 플랫폼에 콘텐츠를 탑재함

  • 콘텐츠 탑재 시 최종본을 업로드하고, 강의 영상과 자막을 연결하며, 최종

검수도 함께 실시함

요구사항
상세설명

○ 프로젝트 전·후기에 시스템 운영 및 유지를 위한 사용자 교육을 담당 교수
세부내용

자, TA, 시스템 운영 관련자 등에게 실시하고, 항상 응대 가능한 전문 인력
을 배치
○ 기술 이전 대상 및 범위를 포함한 기술 이전 방안을 제시
○ 제안사는 무상 하자 보수 기간 중에도 관련 분야 기술에 대한 지속적인 정
보 제공과 기술 자문을 지원해야 함

산출정보
관련요구사항
요구사항 고유번호

PSR-002 요구사항 분류 프로젝트 지원요구사항 요구사항 명칭 하자담보책임 정의

콘텐츠의 안정적인 서비스를 위한 하자담보책임
○ 계약업체는 용역 기간 중 본교가 용역 내용에 대한 수정 또는 추가 사항을
요구할 경우 이를 반영해야 함

  • 계약업체는 용역 중이거나 완료 후라도 결함이나 수정 사항이 발견되면, 이

를 계약업체의 부담으로 보완·수정·변경해야 함
  • 무상 유지보수 기간은 최종 검수 및 납품 완료 후 2년으로 함

○ 계약업체는 콘텐츠 개발 완료 이후, 유지보수 및 문제 해결을 위한 효율적
인 유지보수 지원 체계와 계획을 제시해야 하며, 다음 사항을 하자보수 활

요구사항
상세설명

세부내용

동에 포함함

  • 시스템 변경에 따른 콘텐츠 변환 및 연동
  • 콘텐츠 내용에 결함이 있을 경우(잘못된 기재 등)
  • 관련 자료를 콘텐츠와 링크하고자 할 경우
  • 과정과 관련된 외부 요인으로 인해 콘텐츠 내용 일부를 수정해야 하는 경우
  • 기술 환경 변화 등 외부 요인으로 인해 콘텐츠 수정 및 오류 발생 가능성

이 제기될 시, 즉시 현황을 파악하고 기술적 처리 체계를 마련
○ 계약업체는 콘텐츠 개발 이후에도 관련 분야의 기술에 대한 지속적인 정보
제공 및 기술 자문을 지원해야 함

산출정보 하자담보책임 지원방안 관련요구사항 - 13 - 요구사항 고유번호 PSR-003 요구사항 분류 프로젝트 지원요구사항 요구사항 명칭 저작권 관리 정의

저작권 권리에 관한 사항
○ 본 용역 수행으로 제작된 영상물 및 관련된 모든 산출물의 모든 권리와 권한은
계원예술대학교 산학협력단에 귀속됨

  • 모든 산출물에는 촬영 원본, 효과음, 효과 음악 및 BG 음악, CG 원본 소스

등이 포함됨
  • 저작권, 지적 재산권, 소유권, 인격권, 판매권 등의 모든 권리는 계약업체가

본교에 납품한 시점부터 계원예술대학교 산학협력단에 귀속됨
  • 제작자(또는 원저작자)에게는 일체의 권리와 권한이 인정되지 않음

○ 계약업체는 제작에 사용된 모든 자료 및 음원에 대해 법률 검토를 사용 전에
완료해야 함

요구사항
상세설명

세부내용

  • 본교에서 제공한 자료 외에 발생한 제3자와의 저작권, 저작 인접권, 소유권,

초상권 등 법적 분쟁의 책임은 계약업체에게 있음
○ 제작 과정 및 제작물 활용에서 저작권 침해, 초상권 침해 등으로 인해
제3자에게 피해가 발생한 경우, 계약업체는 손실을 보상하고, 민·형사상 책임을
부담해야 함
○ 계약업체는 저작권 침해를 방지하기 위해 저작권 관리 방침을 제시해야 함
○ 영상 및 강의 교안 제작 시 저작권과 관련된 자료(이미지, 사진, 표, 관련 소스
등)를

사용할 경우, 저작권 표시 기준에 따라 표기하며, 관련 출처를

리스트화하여 문서로 제출해야 함
○ 사업자는 본 사업과 관련하여 대외적인 발표를 할 수 없으며, 필요한 경우
주관 기관과 사전 협의 후 발표할 수 있음
산출정보
관련요구사항

- 14 -

===== 입찰관련 서식_2026년 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 콘텐츠 제작.hwp =====
[관련 서식]

[별지 제1호 서식] 입찰참가신청서

[별지 제2호 서식] 개인정보 수집ㆍ이용 동의서

[별지 제3호 서식] 청렴 계약 이행 각서 [별지 제4호 서식] 보안서약서 [별지 제5호 서식] 용역사업 수행 실적 [별지 제6호 서식] 실적증명서

[별지 제7호 서식] 입찰제안서 기술 평가 평가항목 및 가격평가 배점기준

【별지 제1호】 입찰참가신청서

※ 아래사항 중 해당되는 경우에만 기재하시기 바랍니다.

신 청 인 상호 또는 법인명칭 법인등록번호

대
표
자

전 화 번 호

주
소

입 찰 개 요 입찰 공고번호 입 찰 등 록 입 찰 건 명

2026년 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 콘텐츠 제작

입 찰 보 증 금

납
부

ㆍ보증금률 : 5 %

ㆍ보 증 액 :
원

ㆍ보증금납부방법 : 납 부 면 제 및 지 급 확 약

ㆍ사
유 : 해당없음

ㆍ본인은 낙찰 후 계약미체결시 귀교에 낙찰금액에 해당하는 소정의 입찰 보증금을 현금으로 납부할 것을 확약합니다

대 리 인 ㆍ 사 용 인 감

본 입찰에 관한 일체의 권한을 다음의 자에게 위임합니다.

성
명 :

생 년 월 일 :

본 입찰에 사용할 인감을 다음과 같이 신고합니다.

사용인감 :

본인은 위의 번호로 공고한 귀교의 경쟁입찰에 참가하고자 입찰유의서 및 입찰공고사항을 모두 승낙하고 붙임서류를 첨부하여 입찰참가신청을 합니다.

붙임서류:
공고로써 정한 서류

신청인 대표자 성명
(인)

계원예술대학교 산학협력단 귀하 【별지 제2호】 개인정보 수집ㆍ이용 동의서

계원예술대학교 산학협력단은 입찰 전반(등록, 서류제출, 입찰진행, 계약이행 등)에 관한 사항에 대하여 귀하의 개인정보를 아래와 같이 수집·이용 하고자 합니다.

다음의 사항에 대해 충분히 읽어보신 후, 동의 여부를 체크, 서명하여 주시기 바랍니다.

※ 입찰참가 신청자와 위임장에 의한 권한 수임자 모두 작성하시어 각각 1부씩 제출해야 합니다.

(단, 입찰참가신청서와 권한 수임자가 동일인일 경우에는 1부만 제출)

▶개인정보 수집 및 이용 동의 수집ㆍ이용하려는 개인정보의 항목 개인정보의 수집ㆍ이용 목적 개인정보 이용기간 및 보유기간 성명, 생년월일, 소속(부서/직위) 연락처(사무실), 주소, 연락처(H.P), 연락처(e-mail), 주민등록번호(필요시) 본 산단에서 진행하는 경쟁 입찰 서류의 제출, 접수 및 입찰관련 권한 수임확인 · 보유기간 - 동의서 접수일로부터 4년 · 이용기간 - 계약기간 내

※ 귀하께서는 개인정보 제공 및 활용에 거부할 권리가 있습니다.

○ 거부에 따른 불이익: 이를 거부 시 본교에서 진행하는 입찰에 참여할 수 없거나, 입찰에 관한 권한을 수임

받을 수 없습니다.

□ 동의함.
□ 동의하지 않음.

본인은 본 “개인정보의 수집·이용 동의서” 내용을 읽고 명확히 이해하였으며, 이에 동의합니다.

2026.
.
.

성 명 :
(인 또는 서명)

* 투입인력 현황에 기재된 전 인력에 대한 동의서 첨부.

【별지 제3호】 청렴계약 이행각서

당사는「부패 없는 투명한 기업경영과 공정한 행정」이 사회발전과 국가 경쟁력에 중요한 관건이 됨을 깊이 인식하며, 국제적으로도 OECD뇌물방지 협약이 발효되었고 부패기업 및 국가에 대한 제재가 강화되는 추세에 맞추어 청렴계약 취지에 적극 호응하여 계원예술대학교 산학협력단 및 그 소속기관에서 발주하는 모든 공사, 물품, 용역 등의 입찰에 참여함에 있어 당사 임직원과 대리인은

1. 입찰가격의 유지나 특정인의 낙찰을 위한 담합을 하거나 다른 업체와 협정, 결의, 합의하여 입찰의 자유경쟁을 부당하게 저해하는 일체의 불공정한 행위를 않겠습니다.

  • 이를 위반하여 경쟁 입찰에 있어서 특정인의 낙찰을 위하여 담합을 주도한 것이 사실로 드러날 경우 계원예술대학교 및 그 소속기관에서 발주하는 입찰에 입찰참가자격제한 처분을 받은 날로부터 2년 동안 참가하지 않겠으며
  • 경쟁 입찰에 있어서 입찰자간에 서로 상의하여 미리 입찰가격을 협정하거나 특정인의 낙찰을 위하여 담합을 한 사실이 드러날 경우 계원예술대학교 및 그 소속기관이 시행하는 입찰에 입찰참가자격 제한 처분을 받은 날로부터 1년 동안 참여하지 않고
  • 위와 같이 담합 등 불공정행위를 한 사실이 드러날 경우 독점규제 및 공정거래에 관한법률에 따라 공정거래위원회에 고발하여 과징금 등을 부과토록 하는데 일체의 이의를 제기하지 않겠습니다.

2. 입찰ㆍ계약체결 및 계약이행 과정에서 관계교직원에게 직ㆍ간접적으로 금품ㆍ향응 등의 부당한 이익을 제공하지 않겠습니다.

  • 이를 위반하여 입찰, 계약의 체결 또는 계약이행과 관련하여 관계교직원에게 금품, 향응 등을 제공함으로써 입찰에 유리하게 되어 계약이 체결되었거나 계약이행 과정에서 편의를 받아 부실하게 시공 또는 제조한 사실이 드러날 경우에는 계원예술대학교 및 그 소속기관이 시행하는 입찰에 입찰참가자격 제한 처분을 받은 날로부터 2년 동안 참가하지 않겠으며
  • 입찰 및 계약조건이 입찰자 및 낙찰자에게 유리하게 되도록 하거나, 계약목적물의 이행을 부실하게 할 목적으로 관계교직원에게 금품, 향응 등을 제공한 사실이 드러날 경우에는 계원예술대학교 및 그 소속기관이 시행하는 입찰에 입찰참가자격 제한 처분을 받은 날로부터 1년 동안 참가하지 않고
  • 입찰, 계약체결 및 계약이행과 관련하여 관계교직원에게 금품, 향응 등을 제공한 사실이 드러날 경우에는 계원예술대학교 및 그 소속기관이 시행하는 입찰에 입찰 참가자격제한 처분을 받은 날로부터 6개월 동안 참가하지 않겠습니다.

3. 입찰, 계약체결 및 계약이행과 관련하여 관계교직원에게 금품, 향응 등을 제공한 사실이 드러날 경우에는 계약체결 이전의 경우에는 낙찰자 결정 취소, 계약이행 전에는 계약취소, 계약이행 이후에는 당해 계약의 전부 또는 일부계약을 해제 또는 해지하여도 감수하겠으며, 민ㆍ형사상 이의를 제기하지 않겠습니다.

4. 회사 임ㆍ직원이 관계교직원에게 금품, 향응 등을 제공하거나 담합 등 불공정 행위를 하지 않도록 하는 회사윤리강령과 내부비리 제보자에 대해서도 일체의 불이익 처분을 하지 않는 사규를 제정토록 노력하겠습니다.

위 청렴계약 서약은 상호신뢰를 바탕으로 한 약속으로서 반드시 지킬 것이며, 낙찰자로 결정될 시 본 서약내용을 그대로 계약특수조건으로 계약하여 이행하고, 입찰참가자격 제한, 계약해지 등 계원예술대학교 산학협력단 및 그 소속기관의 조치와 관련하여 당사가 당해 기관을 상대로 손해배상을 청구하거나 당사를 배제하는 입찰에 관하여 민ㆍ형사상 어떠한 이의도 제기하지 않을 것을 서약합니다.

2026.
.
.

서 약 자 :
대표
(인)

(회사명) 계원예술대학교 산학협력단 귀하 【별지 제4호】 보 안 서 약 서

건
명

2026년 한국형 온라인 공개강좌(K-MOOC) 콘텐츠 제작

본 업체는 위의 건명에 참여하는 업체로서 다음 사항을 준수할 것을 서약하고 이에 서약서를 제출합니다.

계원예술대학교 산학협력단에서 발주하는 위의 사업에 대한 사업자 선정방식, 평가방식, 제안 요청서 내용 등 본 입찰에 관련된 귀 기관의 방침에 이의가 없음을 서약합니다.

제출하는 서류 및 설명 내용이 허위로 판명되거나 관계 법령에 위배한 사실이 드러날 경우 등록이 무효로 되어도 일체 이의를 제기하지 않겠으며, 그에 따라 발생하는 모든 책임을 지겠습니다.

기타 공고사항, 제안요청내용 불이행으로 인해 발생한 계원예술대학교 산학협력단의 피해에 대한 책임 및 보상을 본 업체에서 조치함을 서약합니다.

2026년
월
일

주
소 :

상호 또는 명칭 :

대
표
자 :
(인)

계원예술대학교 산학협력단 귀하 【별지 제5호】 최근 3년간 유사 용역사업 수행 실적 번호 사업명 사업개요 사업기간 (완료구분) 계약금액 (천원) 발주처 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1. 완료 구분란은 완료, 진행 중으로 명시

2. 현재 수행중인 업무를 포함 최근 연도순으로 실적 기재

3. 실적증명서 원본 또는 계약서 사본 각 1부 등의 증빙자료 첨부

【별지 제6호】 실 적 증 명 서 신청인 업체명(상호) 대 표 자 영업소재지 (주 소) 전화번호 사업자 등록번호 제 출 처 계원예술대학교 디자인혁신융합대학사업단 증명서용도 첨단분야 혁신융합대학사업

K-MOOC 교육콘텐츠 개발 용역 제안서 평가용

사업 수행 실적 내용 사 업 명 총 사업금액(원) ₩ 100% 계약번호 계약일자 계약기간 비 고 ~ 증 명 서 발급기관 위 사실을 증명함

2026년
월
일

기 관 명 :
(인)

발급부서: 전화번호:

담 당 자:
(인)

* 1개 기관에 2건 이상의 실적 시 각각 실적증명서를 발급 첨부하여야 함

* 타 기관에서 발행하는 전산용(실적증명원) 서식도 가능하나 위 서식의 내용을 포함해야 함

* 이행실적은 입찰 공고 시에 제시한 범위에 부합되는 조건에 한함

* 실적은 입찰공고일로부터 최근 3년 이내에 완료한 실적을 기재 (발주처 확인)

【별지 제7호】

<입찰제안서 기술 평가 평가항목 및 가격 평가 배점기준>

구분 항목 평가요소 배점 비고 기술 능력 평가 배점 일반 현황 ◦제안사 자격

‐ 신뢰도, 인지도, 신용도, 성과 및 업적 등

◦유사 용역 수행 실적 및 전문성 20 주관적평가 (심사위원 평가) ◦기업신용평가등급(정량평가) 5 사업의 이해도 ◦목적 및 필요성 인식도 ◦제안의 특징 및 장점 ◦수행결과의 적용방향 및 기대효과 20 사업에 대한 접근 방법 ◦사업 수행 체계의 합리성 ◦사업 추진 단계설정의 적절성 ◦사업 범위 설정의 타당성 20 사업수행 세부 추진계획 ◦사업 수행 총괄계획의 적절성 ◦수행 절차 및 방법론의 타당성·신뢰성 ◦단계별 추진계획의 현실성 ◦분야별 업무내용의 적절성 ◦운영관리 방안의 차별성 15 가격평가

◦평점 = 입찰가격평가배점한도 - (최저입찰가격 / 해당입찰가격)

20 합 계 80 <기업신용평가등급 평가기준> 기업신용평가등급 평점 AAA, AA+, AA0, AA- A+, AO, A-, BBB+, BBBO 배점의 100% BBB-, BB+, BBO, BB- 배점의 95% B+, BO, B- 배점의 90% CCC+ 이하 배점의 70%

※ 기업신용평가등급 확인서는 신용평가 전문기관에서 발급한 자료로서 입찰공고일 기준 유효한 등급을 적용하며, 유효기간이 경과한

자료는 평가에서 제외한다.

※ 기업신용평가등급 확인서를 제출하지 아니한 경우에는 최저등급에 해당하는 점수를 부여한다.

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