AI 교육의 범위가 화면 안에서 코드를 작성하고 결과를 확인하는 방식에서 실제 사물과 로봇을 움직이는 피지컬AI 영역으로 확장되고 있다. 코드를 입력하면 로봇팔이 움직이고, 그 결과를 확인해 다시 명령을 수정하는 과정 자체가 새로운 학습 콘텐츠가 되는 방식이다. 교육용 로봇을 개발해온 로보메이션도 기존 코딩·피지컬 컴퓨팅 교육 경험을 AI 로보틱스 영역으로 연결한다. 학생이 직접 조작하며 로봇 제어와 자동화 원리를 익힐 수 있는 교육용 로봇팔 ‘라쿤봇’을 에듀테크 현장에서 선보인다.
교육용 로봇 전문기업 로보메이션(대표 김경진)은 17일부터 19일까지 서울 코엑스 1층 A홀에서 열리는 ‘2026 에듀테크 코리아 페어’에 참가해 피지컬AI 교육용 로봇팔 ‘라쿤봇(RaccoonBot)’을 선보인다. 로보메이션은 산업통상부 AX산업교육훈련관에서 ‘피지컬AI 기반 로봇팔 제어’를 주제로 체험 기술을 전시한다. 해당 전시관은 AI를 활용한 에듀테크 융합 산업 교육·훈련 서비스를 관람객이 직접 경험할 수 있도록 구성됐으며 산업통상부와 한국산업기술기획평가원이 선정한 지식서비스 R&D 성과를 소개한다.
로보메이션이 ‘2026 에듀테크 코리아 페어’에서 선보이는 피지컬AI 교육용 로봇팔 ‘라쿤봇(RaccoonBot)’. 학생이 직접 로봇팔을 제어하고 움직임을 확인하면서 AI·로보틱스·자동화 제어와 피지컬 컴퓨팅의 원리를 학습하도록 설계됐다. (사진 제공: 로보메이션)
로보메이션은 산업부 지원 과제인 ‘비대면 피지컬 컴퓨팅 교육을 위한 실시간 양방향 서비스 기술 개발’ 성과를 기반으로 전시에 참여한다. 관람객은 비대면 피지컬 컴퓨팅 플랫폼에 접속해 교육용 로봇을 실시간으로 제어하는 과정을 체험할 수 있다.
이번 전시의 중심에 놓인 라쿤봇은 로보틱스와 피지컬AI 학습을 위해 개발한 교육용 로봇팔이다. 학생이 실제 로봇팔을 직접 조작하고 움직임을 확인하면서 AI·로보틱스·자동화 제어의 원리를 학습하도록 설계했다.
코드를 입력하면 로봇팔이 움직인다…명령부터 피드백까지 직접 학습
라쿤봇은 화면에서 코드를 실행하고 결과값을 확인하는 소프트웨어 중심의 수업을 실제 물리적 동작으로 연결한다. 학습자는 명령을 내리고 로봇팔의 움직임을 확인한 뒤 다시 제어하는 과정을 반복하면서 로봇공학과 피지컬 컴퓨팅의 기본 구조를 경험할 수 있다.
이를 통해 명령과 제어, 피드백, 반복 실행의 관계를 실제 움직임으로 확인할 수 있으며 자동화 제어와 문제해결, 컴퓨팅 사고를 함께 학습하도록 구성했다. 전시 현장에서는 관람객이 라쿤봇의 동작을 직접 확인하고 교육용 로봇팔이 AI·코딩 수업에 적용되는 과정도 체험할 수 있다.
로보메이션은 그동안 ‘햄스터S’, ‘삐오봇’, ‘터틀’, ‘비글’ 등 교육용 로봇을 개발해 학교와 교육기관의 코딩·로봇·피지컬 컴퓨팅 교육에 공급해왔다. 이번 라쿤봇을 통해 기존 교육용 로봇 제품군을 AI 로보틱스와 피지컬AI 학습 영역으로 확장한다.
김경진 로보메이션 대표는 “AI 교육은 단순히 소프트웨어를 이해하는 단계를 넘어 실제 사물과 로봇을 움직이며 인공지능과 자동화의 원리를 체험하는 방향으로 확장되고 있다”며 “라쿤봇은 학생들이 직접 로봇팔을 제어하고 실험하며 피지컬AI와 로보틱스의 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 돕는 교육용 로봇”이라고 말했다.
이어 “이번 에듀테크 코리아 페어에서 라쿤봇과 비대면 피지컬 컴퓨팅 플랫폼을 활용한 AI·로보틱스 교육을 직접 체험할 수 있도록 했다”며 “학교와 공부방, 교습소 등 다양한 교육 현장에서 활용할 수 있는 AI·코딩 교육 콘텐츠와 플랫폼을 확대할 것”이라고 말했다.
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