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유니티, ‘유나이트 서울 2026’ 세션 공개… AI·게임·산업 디지털전환 총망라

유니티, ‘유나이트 서울 2026’ 세션 공개… AI·게임·산업 디지털전환 총망라

유니티가 7월 21일 코엑스에서 개최하는 ‘유나이트 서울 2026’의 전체 세션을 공개했다. Unity AI, 게임 개발, 수익화, 산업 디지털전환 사례까지 폭넓게 다루며 유니티 본사 핵심 인력과 글로벌 게임사들이 참여한다. The post 유니티, ‘유나이트 서울 2026’ 세션 공개… AI·게임·산업 디지털전환 총망라 appeared first on 벤처스퀘어.
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유니티가 다음 달 서울에서 열리는 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2026’을 통해 게임과 산업 전반을 아우르는 최신 기술과 활용 사례를 공개한다. 오는 7월 21일 서울 코엑스에서 개최하는 ‘유나이트 서울 2026’의 전체 세션 라인업을 공개했다고 9일 밝혔다.

이번 행사는 ‘원 유니티 플랫폼(One Unity Platform)’ 비전을 중심으로 기획됐다. 아이디어 구상부터 개발, 성장, 수익화, 엔터프라이즈 확장까지 크리에이터의 전 과정을 지원하는 통합 생태계를 소개하는 자리다.

올해 행사에는 유니티 본사 핵심 제품 담당자들이 대거 방한한다. 제이슨 맨 테크니컬 프로덕트 매니지먼트 VP, 제임스 스톤 시니어 디렉터, 크리스 하든 프로덕션 베리피케이션 디렉터 등이 직접 무대에 올라 글로벌 제품 전략과 기술 로드맵을 소개할 예정이다.

유니티가 ‘유나이트 서울 2026’ 전체 세션 라인업을 공개했다. (자료 제공: 유니티)
AI부터 게임 개발 사례까지 공개
Unity AI와 그래픽, 2D 개발 환경을 중심으로 한 기술 세션이 주목된다. AI 기반 개발 워크플로우와 Unity 6.6 기반 그래픽 최적화 전략, 강화된 2D 기능 및 최신 업데이트가 공개된다. 국내외 주요 게임 개발사의 실전 사례도 공유된다. 스마일게이트의 ‘로드나인’, 하이퍼그리프의 ‘명일방주: 엔드필드’, 반다이남코의 ‘슈퍼로봇대전 Y’ 개발 과정에서 축적된 Core CLR 전환, 렌더링 아키텍처 개선, 프로젝트 마이그레이션 경험 등이 발표된다.

AI를 활용한 개발 생산성 향상 사례도 다수 소개된다. 슈퍼센트는 AI 기반 게임 제작 파이프라인을, 일본 사이버에이전트는 AI 코딩 환경에서의 대규모 프로젝트 설계 전략을 발표한다. 인디게임 개발사 아이엠게임은 전략 게임 ‘마스터 오브 피스’ 개발 경험을 공유할 예정이다.

AI 기반 수익화와 사용자 확보 전략도 주요 의제로 다뤄진다. 유니티의 머신러닝 기반 사용자 확보 플랫폼 ‘유니티 벡터(Unity Vector)’의 주요 성과와 향후 로드맵이 공개되며, 새로운 Unity AI 기능을 활용한 프로젝트 기획 및 개발 효율화 방안도 소개된다.

산업 분야 세션 역시 확대됐다. 삼성중공업과 한국생산기술연구원(KITECH)이 참가해 디지털 전환 사례를 발표하며, 일본 자동차 기업들의 HMI(Human Machine Interface) 양산 사례도 공개된다.

현장에서는 Unity AI, 최적화, 레벨플레이, 유니티 스튜디오 등 총 5개 분야의 핸즈온 트레이닝이 운영된다. 게임과 XR 전문가들이 참여하는 파이어사이드 챗도 함께 진행될 예정이다.

송민석 유니티 코리아 대표는 “유나이트 서울 2026은 개발과 성장, 수익화, 엔터프라이즈 확장까지 크리에이터의 여정을 하나로 연결하는 행사”라며 “참석자들이 유니티 플랫폼의 확장성과 크리에이터 생태계의 가치를 직접 경험하는 기회가 되길 바란다”고 말했다.

한편 유나이트 서울 2026의 상세 일정과 참가 신청 정보는 유니티 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.

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