AI 영상 제작 도구가 기업 현장에 들어가려면 이미지나 클립을 생성하는 성능만으로는 부족하다. 여러 제작자가 동일한 캐릭터와 스타일을 유지하고 장면별 의견을 교환하며, 모델 사용 권한과 제작 예산까지 관리할 수 있어야 한다. 글로벌 AI 영상 플랫폼 모픽은 자체 스튜디오에서 상용 콘텐츠를 직접 제작하며 확인한 작업 방식을 플랫폼의 팀 협업 기능에 반영했다. 개인 유료 창작자의 팀 전환과 국내외 제작사의 기업용 플랜 도입이 이어지면서 지난 분기 매출은 9.3배 증가했다.
글로벌 AI 영상 제작 플랫폼 모픽(Morphic)은 자체 오리지널 콘텐츠의 성과와 엔터프라이즈 기능 고도화를 바탕으로 지난 분기 매출이 9.3배 늘었다.
영상 AI 플랫폼 ‘모픽’, 기업 도입 열풍에 지난 분기 매출이 9.3배 급증했다. (자료 제공: 모픽)
이번 성장에는 개인 구독으로 모픽을 사용하던 전문 창작자들이 동료와 함께 콘텐츠를 제작하기 위해 팀·기업 단위 유료 플랜으로 전환한 흐름이 영향을 미쳤다. 인도의 주요 숏폼 드라마 제작사를 비롯해 국내 AI 크리에이티브 스튜디오 아이젠버그와 한시간컴 등 콘텐츠 기업도 모픽의 엔터프라이즈 요금제를 도입했다.
AI 영상 제작이 개인 창작자의 짧은 실험에서 영화와 광고, 애니메이션 등 여러 인력이 참여하는 프로젝트로 이동하면서 플랫폼에 요구되는 기능도 달라졌다. 영상 생성뿐 아니라 기획과 제작, 피드백, 수정, 예산 통제를 하나의 작업 환경에서 처리하려는 수요가 커진 것이다.
모픽은 자체 인하우스 스튜디오를 운영하며 실제 콘텐츠를 제작·유통하고 있다. 제작 과정에서 캐릭터와 배경, 영상 스타일의 일관성을 유지하고 여러 장면을 연결하는 방법을 검증한 뒤 이를 플랫폼의 워크플로와 기능 개선에 반영한다.
도쿄 파트너 스튜디오와 협업해 제작한 애니메이션 ‘DQN’ 예고편은 조회수 200만회를 넘어섰다. ‘파푸 익스프레스(Pappu Express)’와 ‘라이츠 아웃(Lights Out)’, 한국 사극 형식의 AI 숏폼 영화 ‘문라이트 베일(Moonlight Veil)’ 등 자체 제작 라인업도 공개했다.
이들 작품은 세계 AI 영화제(WAIFF)와 WAIFF Japan, 뭄바이 AI 영화제 등에서 수상했다. 모픽은 자체 IP의 조회수와 영화제 성과를 통해 플랫폼이 복잡한 연출과 연속적인 서사가 필요한 상용 콘텐츠 제작에도 활용될 수 있다는 점을 제작사에 제시했다.
자체 콘텐츠 제작은 제품을 실전에서 점검하는 테스트베드 역할도 한다. 영상 한 편을 완성하는 과정에서 반복적으로 발생하는 캐릭터 불일치와 장면 연결, 제작자 간 의사소통 문제를 확인하고 이를 해결하는 기능을 플랫폼에 적용하는 구조다.
화면과 시간에 댓글 단다…AI 모델 권한·제작비까지 팀 단위 관리
모픽이 최근 캔버스에 도입한 ‘댓글(Comments)’ 기능은 영상 에셋의 특정 화면 위치와 타임스탬프를 지정해 의견을 남길 수 있도록 지원한다. 제작자는 수정이 필요한 인물이나 배경을 화면에서 직접 표시하고, 영상의 정확한 시점을 지정해 피드백을 전달할 수 있다.
영상 파일과 메신저, 이메일 등 여러 채널에 흩어지던 수정 의견을 제작 화면에 모아 확인할 수 있어 감독과 편집자, 디자이너 사이의 의사소통 과정을 줄일 수 있다. 의견이 어느 장면을 대상으로 하는지도 명확하게 남아 수정 이력과 작업 진행 상황을 관리하기 쉽다.
조직별 제작 환경을 통제하는 기능도 마련했다. ‘모델 액세스 제어(Model Access Controls)’를 이용하면 팀원의 역할에 따라 사용할 수 있는 AI 모델과 영상 해상도를 다르게 설정할 수 있다.
‘멤버별 크레딧 한도 설정(Member Credit Limits)’ 기능은 구성원마다 사용할 수 있는 크레딧의 범위를 지정한다. 영상 생성 과정에서 반복 작업으로 크레딧이 과도하게 소진되는 상황을 줄이고 프로젝트별 제작비를 관리하도록 설계했다.
댓글과 권한, 크레딧 관리 기능을 결합하면 콘텐츠 기업은 하나의 플랫폼 안에서 제작 업무와 조직 운영 기준을 함께 적용할 수 있다. 개인 창작자를 위한 생성 도구에서 여러 제작자가 참여하는 스튜디오형 협업 인프라로 활용 범위가 확장되는 배경이다.
모픽은 자체 워크플로 시스템으로 제작 중인 애니메이션 시리즈 ‘DQN’과 함께 애니메이션·키즈 오리지널 콘텐츠를 추가로 선보일 계획이다. 캐릭터와 스타일의 연속성이 중요한 마이크로 드라마와 영화, 애니메이션 분야를 중심으로 기업 고객과 제작 프로젝트를 확대한다.
제이디 카나니(J.D. Kanani) 모픽 대표는 “모픽은 직접 검증한 실전 워크플로와 자체 오리지널 IP 제작 역량을 바탕으로 크리에이터와 글로벌 제작사가 신뢰하는 B2B 엔터프라이즈 영상 생태계를 지속적으로 확장해 제공할 것”이라고 말했다.
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