교육 현장의 생성형 AI 활용이 답을 대신 만들어주는 단계에서 교수자의 수업 설계를 돕는 방향으로 확장되고 있다. 교수자가 이미 보유한 PDF 교안이나 수업 주제를 AI가 학생 참여형 콘텐츠로 바꾸고, 만들어진 수업을 실제 강의에서 운영하는 방식이다. 학생은 별도 프로그램을 설치하지 않고 QR 코드만으로 수업에 들어와 퀴즈를 풀거나 시뮬레이터를 직접 조작한다. 메이킷AI랩스가 이 같은 수업 제작·운영 구조를 구현한 ‘Makit AI Learning OS’로 K-에듀테크 콘테스트 최우수상을 받았다.
AI 에듀테크 기업 메이킷AI랩스(Makit AI Labs, 대표 이형우)는 17일 서울 코엑스에서 열린 ‘2026 K-에듀테크 콘테스트’ 시상식에서 ‘Makit AI Learning OS’로 교육혁신 에듀테크 부문 최우수상인 한국교육학술정보원장상을 수상했다.
Makit AI Learning OS는 교수자가 보유한 교육자료를 학생이 직접 참여하는 디지털 수업으로 전환하고 수업 운영까지 연결하는 플랫폼이다. PDF 교안을 올리거나 수업 주제 한 문장을 입력하면 개념 설명과 퀴즈, 학생이 직접 조작할 수 있는 시뮬레이터 등을 포함한 수업 콘텐츠를 생성한다.
완성된 콘텐츠는 교수자가 학생에게 바로 배포할 수 있다. 학생은 별도의 프로그램을 설치할 필요 없이 QR 코드를 이용해 브라우저에서 수업에 참여한다. 교수자는 학생의 학습과 실습 진행 과정을 수업 중 확인할 수 있다.
Python과 AI·수학처럼 직접 실행하고 조작하는 과정이 필요한 실습형 교육뿐 아니라 다양한 교과의 기존 수업자료를 디지털 학습환경으로 바꾸는 데 활용할 수 있도록 설계했다.
이형우 메이킷AI랩스 대표가 17일 서울 코엑스 ‘2026 에듀테크 코리아 페어’ 교육부 이노베이션관에서 Makit AI Learning OS와 AI 기반 수업환경을 소개하고 있다. (사진 제공: 메이킷AI랩스)
AI가 수업 만들고 학생은 직접 조작…대학 강의실서 실증
메이킷AI랩스는 ‘2026년 고등교육 에듀테크 소프트랩’ 실증 참여기업에도 선정돼 현재 대학 교육현장에서 Makit AI Learning OS를 적용하고 있다.
실제 대학 수업에서 교수자가 콘텐츠를 제작하고 운영하는 과정과 학생이 학습에 참여하는 경험을 확인하고 있다. 현장에서 확보한 교수자와 학생의 피드백은 제품 개선에 반영한다.
제품은 17일부터 19일까지 서울 코엑스 1층 A홀에서 열리는 ‘2026 에듀테크 코리아 페어’에서도 체험할 수 있다. 메이킷AI랩스는 B12 부스에서 관람객이 학생 입장에서 QR 코드를 이용해 시뮬레이터를 직접 실행할 수 있도록 했다. 현장에서 원하는 주제를 제시하면 해당 주제를 기반으로 수업 콘텐츠가 생성되는 과정도 시연한다.
삼성전자 반도체연구소 박사연구원 출신으로 컴퓨터공학 박사인 이형우 대표는 페어 기간 세 차례 발표와 시연에 참여한다. 17일 교육부 이노베이션관(D21)에서 Makit AI Learning OS와 AI 기반 수업환경을 소개했으며 18일 에듀테크 체험랩(S06)에서는 기존 수업자료를 실제 수업으로 생성해 학생에게 전달하는 과정을 라이브 데모로 선보인다.
19일에는 뉴테크스테이지에서 AI 시대 교수자의 역할과 학생의 사고 과정을 중심으로 한 교육환경을 주제로 발표한다.
이형우 메이킷AI랩스 대표는 “메이킷이 만드는 것은 정답을 대신 알려주는 AI가 아니라 교수자의 수업을 돕고 학생이 스스로 생각하게 만드는 AI”라며 “선생님이 가진 자료 한 편이 학생이 손으로 만지며 이해하는 수업이 되도록 하겠다”고 말했다.
이어 “AI가 교육의 주체가 되는 것이 아니라 교수자가 가진 교육 철학과 콘텐츠를 실제 수업으로 구현할 수 있도록 돕는 것이 우리가 만들고자 하는 교육환경”이라고 덧붙였다.
메이킷AI랩스는 대학 교육현장에서 진행 중인 실증 결과를 바탕으로 Makit AI Learning OS를 고도화하고 대학과 교육기관을 중심으로 실제 수업 적용을 확대할 예정이다.
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