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크래프톤, 역대 최대 실적…IP 수익화 넘어 ‘AI·피지컬 AI’ 확장 시동

크래프톤, 역대 최대 실적…IP 수익화 넘어 ‘AI·피지컬 AI’ 확장 시동

1분기 매출 1조 3,714억·영업이익 5,616억…분기 기준 사상 최대 PUBG IP 매출 24% 성장…콘텐츠 플랫폼화 + AI·피지컬 AI 전략 본격화 크래프톤이 2026년 1분기 역대 최대 실적을 기록하며 IP 기반 성장 구조를 다시 한 번 입증했다. 크래프톤은 ... The post 크래프톤, 역대 최대 실적…IP 수익화 넘어 ‘AI·피지컬 AI’ 확장 시동 appeared first on 벤처스퀘어.
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1분기 매출 1조 3,714억·영업이익 5,616억…분기 기준 사상 최대

PUBG IP 매출 24% 성장…콘텐츠 플랫폼화 + AI·피지컬 AI 전략 본격화

크래프톤 CI (자료 제공: 크래프톤)
크래프톤이 2026년 1분기 역대 최대 실적을 기록하며 IP 기반 성장 구조를 다시 한 번 입증했다.

크래프톤은 30일 잠정 실적 공시를 통해 연결 기준 매출 1조 3,714억 원, 영업이익 5,616억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다. 특히 1분기 영업이익만으로도 2025년 연간 영업이익의 53%를 달성하며 수익성과 성장성을 동시에 확보했다.

사업 부문별로는 모바일이 7,027억 원으로 가장 큰 비중을 차지했으며, PC 3,639억 원, 기타 2,910억 원, 콘솔 138억 원 순으로 나타났다.

크래프톤 컨퍼런스콜
IP 확장 넘어 ‘AI→피지컬 AI’로 이어지는 다음 성장축
이번 실적은 PUBG IP 프랜차이즈가 견인했다. PUBG 관련 매출은 전년 동기 대비 24% 증가하며 분기 매출 1조 원을 돌파했다.

PC 부문에서는 ‘배틀그라운드’의 콘텐츠 다양화와 라이브 서비스 운영이 매출 성장을 이끌었다. 특히 애스턴마틴 컬래버레이션은 기존 협업 모델의 재판매를 통해 추가 수요를 창출하며, IP가 시간이 지나도 반복 수익을 만들어내는 구조임을 보여줬다.

모바일에서도 프리미엄 콘텐츠와 글로벌 확장이 성과를 냈다. 인도 시장(BGMI)은 서버 확장과 콘텐츠 강화에 힘입어 결제 이용자가 전년 대비 17% 증가했고, BGIS 2026은 역대 최대 뷰어십을 기록하며 시장 지배력을 강화했다.

기타 매출 역시 ADK그룹 실적 반영으로 크게 증가하며 포트폴리오 다변화 효과가 나타났다.

크래프톤은 PUBG IP를 단순 게임이 아닌 ‘콘텐츠 플랫폼’으로 확장하고 있다. 신규 모드와 IP 협업, UGC 확대를 통해 이용자 경험을 확장하고 글로벌 팬덤을 강화한다는 전략이다.

동시에 신규 IP 육성도 병행한다. ‘인조이(inZOI)’는 사용자 제작 콘텐츠 기반 플랫폼형 IP로, ‘서브노티카2’는 얼리 액세스를 통해 글로벌 확장을 추진한다.

이와 함께 ‘AI for Game’ 전략도 본격화된다. 멀티모달 AI 모델 ‘라온(Raon)’과 CPC 기술을 활용해 게임 내 상호작용 경험을 고도화하는 한편, 이용자 참여형 콘텐츠 생태계를 강화한다는 계획이다.

이러한 흐름은 게임을 넘어 현실 영역으로 확장되는 단계로 이어지고 있다. 크래프톤은 최근 쏘카 투자 및 자율주행 합작법인 참여를 통해 피지컬 AI 영역에 진입했다.

이는 단순 신사업 확대가 아니라, 실제 주행 데이터와 물리적 환경 데이터를 확보해 AI 경쟁력을 강화하려는 전략적 선택으로 해석된다. 가상 환경에서 축적한 기술을 현실 세계로 확장해 로보틱스와 자율주행 등 차세대 산업으로 연결하겠다는 구상이다.

업계에서는 크래프톤이 IP 기반 수익 모델을 바탕으로 AI, 나아가 피지컬 AI까지 확장하며 ‘게임 기업’을 넘어 ‘AI 플랫폼 기업’으로 진화하고 있다는 평가가 나온다.

한편 크래프톤은 1분기 2,000억 원 규모 자사주 매입과 996억 원 배당을 실시하고, 총 3,362억 원 규모 자사주를 소각했다. 향후에도 주주환원 정책을 지속 강화할 계획이다.

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